Кратко про операции │STALCRAFT Х
Кратко про операции │STALCRAFT: Х Больше клипов - vkvideo.ru/@area_stalker/clips или https://home.strannik-j.org/channel/651504/shorts/ Больше видеороликов - vkvideo.ru/@area_stalker/all или https://home.strannik-j.org/channel/651504/videos/ 00:00 - Введение • Разработчики выпустили операции в конце осеннего сезона. • Игроки разделились во мнениях о новой эндгейм-активности. • Автор хочет поделиться своим мнением об операциях. 00:35 - Проблемы старых данжей • Старые данжи имели схожие проблемы: постоянство карты, цели и противников. • Они стали просто способом фарма. • С развитием игры локации и активности устарели. 02:21 - Реворк эндгейм-активности • Переработаны локации, активности, система ивентов и клановые захваты. • Новый квест хорошо вводит в курс дела и обучает активностям режима. • Операции открываются даже до прохождения квеста. 03:20 - Особенности операций • Две операции с разными картами и целями. • Возможность выбирать между операциями. • Локации детализированы, маршруты проработаны. 04:14 - Противники и боссы • Противники имеют уникальные анимации и перки. • Боссы требуют выполнения определённых действий для победы. • Персонажи могут использовать навыки. 06:04 - Недостатки операций • Со временем операции становятся монотонными из-за повторяющихся маршрутов и стратегий. • Промежуточные цели не меняются, что приводит к фарму наград. • Недельные модификаторы не сбалансированы под навыки. 08:46 - Предложения по улучшению • Добавить выбор дополнительных перков на контрольных точках. • Сделать контрольные точки мини-сейф-зонами для покупки уникальных предметов. • Добавить разветвления и преграды на карте. • Ввести расходники, такие как стимуляторы и баррикады. 11:20 - Награды и их доступность • Эндгейм-награды должны быть труднодоступными. • Повысить шанс дропа ядер, но не слишком сильно, чтобы избежать повторения ситуации с мастерскими шмотками и запасками. • Предлагается установить фиксированный шанс дропа предметов с элитных бойцов шепота. 12:49 - Система обмена остатков • Возможность обмена остатков склеры, антитезы, дистонии и трапеции на блоки. • Предложение добавить систему с множеством чертежей в операции. 13:17 - Интерес и азарт в игре • Сохранение интереса и азарта на протяжении всей игры. • Необходимость ограничения количества предметов за рейд. • Проблема распределения наград между игроками. 14:06 - Решение проблемы распределения • Идея заимствования системы из Warcraft: бросок кубика для определения награды. • Улучшение системы: понижение шанса победы в зависимости от уже полученных вещей. 14:53 - Пример реализации • Пример с общим пулом предметов 1000 очков и 200 очками для запасов и денег. • Игрок, забравший запаски и деньги, имеет бонус к броску в 20 единиц. • Награду получает тот, у кого число больше. 15:22 - Итоги и прощание • Операции — интересная активность на пару раз, но проходить их постоянно скучно. • Призыв к зрителям делиться мнением в комментариях.
Кратко про операции │STALCRAFT: Х Больше клипов - vkvideo.ru/@area_stalker/clips или https://home.strannik-j.org/channel/651504/shorts/ Больше видеороликов - vkvideo.ru/@area_stalker/all или https://home.strannik-j.org/channel/651504/videos/ 00:00 - Введение • Разработчики выпустили операции в конце осеннего сезона. • Игроки разделились во мнениях о новой эндгейм-активности. • Автор хочет поделиться своим мнением об операциях. 00:35 - Проблемы старых данжей • Старые данжи имели схожие проблемы: постоянство карты, цели и противников. • Они стали просто способом фарма. • С развитием игры локации и активности устарели. 02:21 - Реворк эндгейм-активности • Переработаны локации, активности, система ивентов и клановые захваты. • Новый квест хорошо вводит в курс дела и обучает активностям режима. • Операции открываются даже до прохождения квеста. 03:20 - Особенности операций • Две операции с разными картами и целями. • Возможность выбирать между операциями. • Локации детализированы, маршруты проработаны. 04:14 - Противники и боссы • Противники имеют уникальные анимации и перки. • Боссы требуют выполнения определённых действий для победы. • Персонажи могут использовать навыки. 06:04 - Недостатки операций • Со временем операции становятся монотонными из-за повторяющихся маршрутов и стратегий. • Промежуточные цели не меняются, что приводит к фарму наград. • Недельные модификаторы не сбалансированы под навыки. 08:46 - Предложения по улучшению • Добавить выбор дополнительных перков на контрольных точках. • Сделать контрольные точки мини-сейф-зонами для покупки уникальных предметов. • Добавить разветвления и преграды на карте. • Ввести расходники, такие как стимуляторы и баррикады. 11:20 - Награды и их доступность • Эндгейм-награды должны быть труднодоступными. • Повысить шанс дропа ядер, но не слишком сильно, чтобы избежать повторения ситуации с мастерскими шмотками и запасками. • Предлагается установить фиксированный шанс дропа предметов с элитных бойцов шепота. 12:49 - Система обмена остатков • Возможность обмена остатков склеры, антитезы, дистонии и трапеции на блоки. • Предложение добавить систему с множеством чертежей в операции. 13:17 - Интерес и азарт в игре • Сохранение интереса и азарта на протяжении всей игры. • Необходимость ограничения количества предметов за рейд. • Проблема распределения наград между игроками. 14:06 - Решение проблемы распределения • Идея заимствования системы из Warcraft: бросок кубика для определения награды. • Улучшение системы: понижение шанса победы в зависимости от уже полученных вещей. 14:53 - Пример реализации • Пример с общим пулом предметов 1000 очков и 200 очками для запасов и денег. • Игрок, забравший запаски и деньги, имеет бонус к броску в 20 единиц. • Награду получает тот, у кого число больше. 15:22 - Итоги и прощание • Операции — интересная активность на пару раз, но проходить их постоянно скучно. • Призыв к зрителям делиться мнением в комментариях.
