«1666: Amsterdam: демоны в Амстердаме, магия и кошачий напарник — что получилось?»

73 подписчика

12+
12+

6 просмотров

месяц назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

73 подписчика

12+
12+

6 просмотров

месяц назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

6 просмотров

месяц назад

«В этом видео разбираем 1666: Amsterdam — мрачную экшен‑RPG от студии Panache Digital Games (её основал Патрис Дезиле, один из создателей Assassin’s Creed). Игра сейчас в раннем доступе, и я честно покажу, что в ней уже работает, а что пока ощущается как заготовка. Расскажу про главную героиню Ноа — Собирательницу, которая охотится на Первородных (демонических существ, скрывающихся среди людей), и про её напарника Аарона — парня из 1999 года, который видит мир глазами кота. Покажу, как устроена смена фаз: днём Ноа собирает улики и распутывает тайны в детально проработанном Амстердаме, а ночью выходит на охоту. Отдельно разберу боевую и магическую систему, механику переключения между героями и атмосферу исторического фэнтези. В конце дам краткий вердикт: стоит ли играть прямо сейчас или лучше подождать крупных обновлений. Ставь лайк и подписывайся — дальше буду разбирать тактики и секреты!» #1666Amsterdam, #1666, #Amsterdam, #Амстердам, #1666 игра, #1666 gameplay, #1666 прохождение, #сюжетный боевик, #приключенческий боевик, #action adventure, #third person shooter, #от третьего лица, #демоны, #demons, #охота на демонов, #демоны в человеческом облике, #колдовство, #witchcraft, #магия, #Собирательница Ноа, #Noa, #Ноа, #тайны, #mystery, #расследование, #detective, #хоррор, #horror, #мрачная атмосфера, #dark atmosphere, #мистика, #новинки игр

Название:

«1666: Amsterdam: демоны в Амстердаме, магия и кошачий напарник — что получилось?»

Категория:

Видеоигры