Как создать свое дерево в 3D-программе SpeedTree?
Как из набора математических генераторов рождается живое, реалистичное дерево? В этом видео я пошагово показываю весь процесс создания 3D-модели дерева с нуля в программе SpeedTree. Этот ролик будет полезен начинающим 3D-художникам, которые хотят разобраться в логике процедурной генерации, а также ценителям прекрасного, которым интересно увидеть, как цифровая природа обретает форму, объем и движение. 🌿 Что вы увидите и узнаете: • Логика работы SpeedTree: почему это не просто «рисование», а инженерия. • Как настроить ствол (Trunk) и добиться интересных изгибов дерева. • Создание ветвей (Branches) и распределение их по кроне. • Генерация необычной листвы (Leaf Mesh). • Как «оживить» дерево с помощью симуляции ветра. • Экспорт модели для дальнейшего использования в Unity (в компьютерных играх). 👉 Хотите создавать интерактивные 3D-миры и города, а не только деревья? Подписывайтесь на канал, впереди много разборов по Unity, Terragen и BIM-визуализации. 💬 Если в процессе возникают вопросы — смело задавайте их в комментариях. 📞 Сотрудничество и заказы: Создаю 3D-туры, процедурные ландшафты и технические визуализации. Почта: R.V.Mosolov@ya.ru Max: +7-904-7177-944 🔍 Теги: SpeedTree, 3D моделирование, создание дерева, 3D художник, геймдев, Unity, Unreal Engine, процедурная генерация, уроки 3D, ландшафт, environment art, CG, для начинающих.
Название:
Как создать свое дерево в 3D-программе SpeedTree?
Категория:
Обучение