Я сделал демо игры за месяц с помощью нейросетей | Devourer

12+
12+

5 часов назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

5 часов назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

5 часов назад

За месяц я прошёл путь от серой капсулы в Unity до демо Devourer, в которое уже можно сыграть. Рассказываю, как мне помогали Claude, Codex и локальные нейросети - и что всё равно пришлось решать самому. 🎮 Попробовать демо: https://nullhaze.itch.io/devourer Если ссылка не нажимается — открой мой канал: кликабельная ссылка на демо находится в профиле. Ссылки на скиллы для создания спрайтов, анимаций, аудио и музыки в локальных нейросетях с ComfyUI я выложил в своем телеграм-канале. Следить за разработкой и обсудить игру, кликабельные ссылки также доступны в профиле канала: Discord: https://discord.gg/RhaUhBqDz Меня зовут Вадим. Я .NET-разработчик и давно хотел сделать свою игру, но раньше постоянно бросал проекты. В этот раз решил начать с небольшой цели - довести до игроков демо survivors-like про летающего робота на космической станции. В видео показываю первые модели в Blender, сборку комнат в Unity, неудачные попытки анимировать ходьбу, работу с Claude Code и Codex, генерацию анимаций и музыки на своей видеокарте. А ещё разбор забегов, отзывы игроков, сокращение контента перед выпуском и оптимизацию для мобильных устройств. Отдельно проверяю Windows-версию через GameHub на Odin 2 Portal и показываю проблему веб-версии на iPhone SE 2020. В финале — фрагмент демо с игровыми звуками и музыкой. Это мой опыт разработки, с ошибками и переделками. Полная игра ещё впереди, а ваши отзывы помогут понять, что улучшать дальше. Инструменты из видео: • Unity и Blender — игра и окружение. • Claude Code и Codex — помощь с кодом, графикой, документами и проверками. • ComfyUI + Wan 2.2 — локальная генерация анимаций. • Stable Audio 3 Medium — музыка. • Stable Audio Open 1.0 — короткие звуковые эффекты. Музыкальные варианты подготовлены заранее; в игре меняется их интенсивность. Нейросеть не сочиняет музыку прямо во время забега. Напишите в комментариях, что вам интереснее увидеть дальше: новые механики, работу с нейросетями или подготовку игры к Steam. Главы: 00:00 От серой капсулы до первого демо 00:39 Почему раньше я бросал игры 01:47 Blender: первые модели и первая комната 03:45 Что заставит начать следующий забег 04:51 Три дня на анимацию ходьбы 06:52 Как я работал с Claude и Codex 08:00 Что появлялось, пока я спал 08:49 Почему «сделано» не значит «работает» 10:59 Анимации на своей видеокарте 13:49 Локальная генерация музыки и звуков 15:31 Первые отзывы и вопрос о лицензиях 17:17 Что пришлось вырезать перед демо 18:36 Оптимизация и проблемы на телефонах 21:27 Windows-версия на Odin 2 Portal через GameHub 23:10 Первый результат и дальнейшие планы 24:08 Геймплей демо с музыкой и звуками 24:33 Где попробовать игру и следить за разработкой

Название:

Я сделал демо игры за месяц с помощью нейросетей | Devourer

Категория:

Разное