[Рендер Качалка] Обзор презентаций GPC 2024
Обзор презентаций с https://www.youtube.com/playlist?list=PLLaly9x9rqjsXLW1tMFruyh_657sh8epk . 00:00 Введение 00:20 I. Портирование Ghost of Tsushima на PC 03:48 II. Выступления студентов 05:41 III. Realtime GI в Enshrouded 09:17 IV. Менеджмент памяти для DX12 ресурсов 14:03 V. Выпуск игры на Vulkan в 2024 (Enshrouded) 19:54 VI. GPU точность вычислений для больших миров в UE 5.4 26:38 VII. Wave Intrinsics 28:39 VIII. Adaptive Refresh Rates на Android 33:27 IX. The Road to Baldur's Gate 3 40:40 X. Нейронки в рендер лупе 45:57 XI. Введение в GPU Occlusion 47:22 XII. Gigi: Платформа для быстрой разработки графики 49:28 XIII. Volumetric Fog в Enshrouded 52:29 XIV. Making your own Graphics Hardware 54:05 XV. Отрисовка в Tiny Glades 58:34 XVI. FSR генерация кадров и апскейлинг 1:01:39 XVII. Arm ASR (Accuracy Super-Resolution) 1:05:24 XVIII. Объяснение Occupancy на примере AMD RDNA архитектуры 1:07:52 XIX. Отрисовка в Hades и Hades 2 1:09:22 XX. Отрисовка в Cocoon 1:13:18 Рекламная интеграция 1:13:47 Флуд и подведение итогов 1:25:27 Итоги без флуда 1:25:47 Рекламная интеграция 2 Телеграм канал с новостями разработки домашнего проекта - видеоигры Raid Racing и движка Steel Engine: https://t.me/TestosteroneGamedev
Название:
[Рендер Качалка] Обзор презентаций GPC 2024
Категория:
Технологии и интернет