Как прорабатывать детали в сплэш-арте? Цвет в работе | Разбор иллюстрации от подписчика
В этом видео мы поговорим о деталях в иллюстрации и сплэш-арте. Поводом для этой беседы стала классная работа от нашего подписчика. Поговорили о том, как не перегрузить работу деталями, как сделать, чтобы части костюма облегали тело персонажа. Также в на примере работы мы обсудили вопрос, как уравновесить цвет. Большое спасибо за активность и за классную работу. Ждем ваши работы на фидбэк Таймкоды 05:27 – Как уравновесить цвета в иллюстрации? 12:49 – Как сделать позу персонаж динамичнее? 16:20 – Детали в портрете, как с ними работать? 26:00 – Работа с деталями на одежде, создание иерархии на персонаже Ссылка на форму для отправки собственных работ: https://docs.google.com/forms/d/1nYuf5dABaL0dvXntREAL3SnfSLwzCCrDWwqNoOhJd9A/ edit#responses Видео, где мы рассказываем о том, как заполнить форму для получения фидбэка: https://youtu.be/xXz7-gJl3Hw?si=ykojG2R8ONt0HiS5 Как начинать работу над иллюстрацией, показывает профессиональный художник из индустрии: https://youtu.be/Xa244bP3tJs?si=efrMfaXkAP4hPeF1 Как делать эскизы для иллюстрации, первый урок из публичного курса по иллюстрации: https://www.youtube.com/watch?v=ziKgFP5leRQ С недавнего времени мы принимаем работы на публичный фидбэк, если вы сделаете тамбнейлы на основе этого видео и пришлете его нам, то в одном из следующих видео мы разберем вашу работу.
Название:
Как прорабатывать детали в сплэш-арте? Цвет в работе | Разбор иллюстрации от подписчика
Категория:
Разное