3DS Max: Полное моделирование кухонной мойки с нуля
Забирайте текстуры, модели, карты и 50+ уроков по 3ds Max: 👉 https://t.me/level_3dmax Скачать готовую кухонную мойку: https://t.me/level_3dmax В этом видео мы шаг за шагом создадим кухонную мойку в 3ds Max — от обычной плоскости до аккуратной готовой модели со всеми отверстиями, бортиками и фасками. Вы узнаете, как работать с Edit Poly, Border, Chamfer, Cut, как правильно углублять геометрию, создавать ступеньку под смеситель, прорезать слив, делать переливное отверстие и формировать чистую геометрию для дальнейшего рендера. ⏱️ Таймкоды 00:00 — Приветствие. Обзор урока: создаём кухонную мойку в 3ds Max 00:28 — Инструкция по установке 3ds Max в Telegram 01:00 — Настройка единиц измерения и привязки (Units Setup, Snap) 01:33 — Создание плейна 500×500. Подготовка основы будущей мойки 02:00 — Перевод плейна в Edit Poly. Обзор необходимых вкладок 02:27 — Создаём бортик: инструмент Inset (10 мм) 02:54 — Удаляем внутренний полигон. Подготавливаем геометрию 03:23 — Настройка интерфейса: правильное расположение вкладок 04:14 — Режим Border. Делаем внутренний отступ перед углублением 04:45 — Небольшое масштабирование для формирования кромки 05:13 — Начинаем движение вниз. Формирование первых ступеней 05:40 — Создаём ступеньку под смеситель (режим Edge + Shift) 06:22 — Углубляем раковину. Подготавливаем дальнейшую топологию 06:52 — Добавляем вертикальные ребра с помощью Connect 07:22 — Используем привязку. Совмещаем точки по Y 07:49 — Режим Vertex. Склеиваем точки командой Collapse 08:22 — Проверка геометрии. Формируем общую структуру 08:54 — Углубляем чашу, создаём несколько сегментов 09:30 — Делаем дно мойки: масштабирование и команда Cap 10:00 — Создаём перекрестные ребра (Cut) для определения центра 10:34 — Закрашиваем модель в более тёмный цвет для удобства 11:10 — Создаём круг (Circle) для прорезания отверстия 11:39 — Прорезаем отверстие слива по точкам круга 12:43 — Удаляем полигоны. Формируем границу слива 13:11 — Углубляем слив, создаем форму "воронки" 13:51 — Формируем заглушку или оставляем отверстие открытым 14:30 — Начинаем подготовку к переливному отверстию 14:56 — Создаём внешний короб мойки в режиме Border 15:40 — Закрываем короб (Cap). Геометрия почти готова 16:25 — Создаём центр для переливного отверстия (Edge → Connect) 16:47 — Рисуем круг для перелива и прорезаем его 17:27 — Удаляем полигоны, формируем небольшую внутреннюю выемку 18:03 — Закрываем или оставляем отверстие — по желанию 18:40 — Сглаживаем модель: модификатор Chamfer 1–1.5 мм 19:11 — Финальный результат. Готовая модель кухонной мойки 19:41 — Завершение. Призыв подписаться и идеи для новых уроков
Забирайте текстуры, модели, карты и 50+ уроков по 3ds Max: 👉 https://t.me/level_3dmax Скачать готовую кухонную мойку: https://t.me/level_3dmax В этом видео мы шаг за шагом создадим кухонную мойку в 3ds Max — от обычной плоскости до аккуратной готовой модели со всеми отверстиями, бортиками и фасками. Вы узнаете, как работать с Edit Poly, Border, Chamfer, Cut, как правильно углублять геометрию, создавать ступеньку под смеситель, прорезать слив, делать переливное отверстие и формировать чистую геометрию для дальнейшего рендера. ⏱️ Таймкоды 00:00 — Приветствие. Обзор урока: создаём кухонную мойку в 3ds Max 00:28 — Инструкция по установке 3ds Max в Telegram 01:00 — Настройка единиц измерения и привязки (Units Setup, Snap) 01:33 — Создание плейна 500×500. Подготовка основы будущей мойки 02:00 — Перевод плейна в Edit Poly. Обзор необходимых вкладок 02:27 — Создаём бортик: инструмент Inset (10 мм) 02:54 — Удаляем внутренний полигон. Подготавливаем геометрию 03:23 — Настройка интерфейса: правильное расположение вкладок 04:14 — Режим Border. Делаем внутренний отступ перед углублением 04:45 — Небольшое масштабирование для формирования кромки 05:13 — Начинаем движение вниз. Формирование первых ступеней 05:40 — Создаём ступеньку под смеситель (режим Edge + Shift) 06:22 — Углубляем раковину. Подготавливаем дальнейшую топологию 06:52 — Добавляем вертикальные ребра с помощью Connect 07:22 — Используем привязку. Совмещаем точки по Y 07:49 — Режим Vertex. Склеиваем точки командой Collapse 08:22 — Проверка геометрии. Формируем общую структуру 08:54 — Углубляем чашу, создаём несколько сегментов 09:30 — Делаем дно мойки: масштабирование и команда Cap 10:00 — Создаём перекрестные ребра (Cut) для определения центра 10:34 — Закрашиваем модель в более тёмный цвет для удобства 11:10 — Создаём круг (Circle) для прорезания отверстия 11:39 — Прорезаем отверстие слива по точкам круга 12:43 — Удаляем полигоны. Формируем границу слива 13:11 — Углубляем слив, создаем форму "воронки" 13:51 — Формируем заглушку или оставляем отверстие открытым 14:30 — Начинаем подготовку к переливному отверстию 14:56 — Создаём внешний короб мойки в режиме Border 15:40 — Закрываем короб (Cap). Геометрия почти готова 16:25 — Создаём центр для переливного отверстия (Edge → Connect) 16:47 — Рисуем круг для перелива и прорезаем его 17:27 — Удаляем полигоны, формируем небольшую внутреннюю выемку 18:03 — Закрываем или оставляем отверстие — по желанию 18:40 — Сглаживаем модель: модификатор Chamfer 1–1.5 мм 19:11 — Финальный результат. Готовая модель кухонной мойки 19:41 — Завершение. Призыв подписаться и идеи для новых уроков
