Planescape Torment. Прохождение. Часть 14 (Крепость сожалений, финал)
Прохождение игры Planescape: Torment Часть 14 Крепость сожалений, финал Итак, это последняя часть моего прохождения Planescape: Torment (1999). Мы завершаем квесты, полученные в Кузнице, в этот раз те задания, которые дал нам Нил Ксандер. Далее мы возвращаемся в Морг, т.к. именно там мы должны найти путь в Крепость сожалений. В Крепости Безымянный встретит свои предыдущие перевоплощения, а также, наконец, найдет свою смертность. Кузница Нил Ксандер Голем Крепость сожалений Перевоплощения Дейонарра Смертность Превосходящий финал #PlanescapeTorment Planescape: Torment - компьютерная ролевая игра, разработанная Black Isle Studios для компьютеров под управлением Microsoft Windows и изданная 12 декабря 1999 года. Planescape: Torment основывается на сеттинге Planescape настольной ролевой игры AD&D, как следствие этого, сюжетная линия и диалоги доминируют над остальными аспектами игры, а боевая составляющая отходит на второй план. Игра начинается в городе Сигил, когда покрытый шрамами протагонист просыпается в Морге. В игре у него нет конкретного имени, так как он лишен памяти и всех воспоминаний. Самое интересное, что Безымянный по каким-то причинам оказался бессмертным - его нельзя окончательно и бесповоротно убить, и он не может умереть своей смертью. Нельзя сказать, что главному герою это очень нравится, поэтому он отправляется в опасное и несколько безумное путешествие, наполненное страданием, болью и безнадежностью. Принимая руководство над Безымянным, игроки пытаются разобраться с тайнами, окружающими его. Мир игры кажется очень странным. Здесь встречаются непонятные существа и персонажи, а локации и вовсе являются плодом бурной фантазии разработчиков. Очень много внимания уделяется личности Безымянного - отсутствие души очень негативно сказывается на его психическом состоянии. Главный герой постоянно находится на грани безумия, о чем ему постоянно напоминают его немногочисленные друзья. Если он сойдет с ума, то не сможет вернуть себе свою смертность. Да и что может быть страшнее, чем Вечное сумасшествие? Доминирующую часть времени игрок должен решать всевозможные квесты, которых в игре очень и очень много. Строятся они в основном на системе диалогов - тот или иной ответ может привести к положительному или отрицательному результату. От этого выбора зачастую зависит, как будет развиваться дальнейшее прохождение. Безымянный может стать как добрым, так и злым персонажем, причем игрок не всегда может предугадать, кем в итоге станет главный герой. Planescape: Torment получил в свое время положительные оценки практически от всех представителей игровой прессы. Игра заслужила статус «культовой» в определенных кругах, и по праву считается классикой игровой индустрии. Planescape: Torment - одна из величайших игр в истории РПГ индустрии компьютерных игр. Великолепный сюжет аккуратно вплетен в рамки довольно жесткой Вселенной, а возможность пройти всю игру практически ни разу не ввязываюсь в драку с NPC делает ролевую систему игры поистине интересной. Planescape: Torment,planescape torment,Planescape,Torment,ролевая игра,запуск игры,игра,hd,разрешение,широкоформатное,широкоформатное разрешение,1080p,720p,gameplay,руководство,widescreen,интересный сюжет,resolution,видео,video,прохождение,квест,часть 14,Кузница,Нил Ксандер,Голем,Крепость сожалений,Перевоплощения,Дейонарра,Смертность,Превосходящий,финал,конец игры,концовка,
Прохождение игры Planescape: Torment Часть 14 Крепость сожалений, финал Итак, это последняя часть моего прохождения Planescape: Torment (1999). Мы завершаем квесты, полученные в Кузнице, в этот раз те задания, которые дал нам Нил Ксандер. Далее мы возвращаемся в Морг, т.к. именно там мы должны найти путь в Крепость сожалений. В Крепости Безымянный встретит свои предыдущие перевоплощения, а также, наконец, найдет свою смертность. Кузница Нил Ксандер Голем Крепость сожалений Перевоплощения Дейонарра Смертность Превосходящий финал #PlanescapeTorment Planescape: Torment - компьютерная ролевая игра, разработанная Black Isle Studios для компьютеров под управлением Microsoft Windows и изданная 12 декабря 1999 года. Planescape: Torment основывается на сеттинге Planescape настольной ролевой игры AD&D, как следствие этого, сюжетная линия и диалоги доминируют над остальными аспектами игры, а боевая составляющая отходит на второй план. Игра начинается в городе Сигил, когда покрытый шрамами протагонист просыпается в Морге. В игре у него нет конкретного имени, так как он лишен памяти и всех воспоминаний. Самое интересное, что Безымянный по каким-то причинам оказался бессмертным - его нельзя окончательно и бесповоротно убить, и он не может умереть своей смертью. Нельзя сказать, что главному герою это очень нравится, поэтому он отправляется в опасное и несколько безумное путешествие, наполненное страданием, болью и безнадежностью. Принимая руководство над Безымянным, игроки пытаются разобраться с тайнами, окружающими его. Мир игры кажется очень странным. Здесь встречаются непонятные существа и персонажи, а локации и вовсе являются плодом бурной фантазии разработчиков. Очень много внимания уделяется личности Безымянного - отсутствие души очень негативно сказывается на его психическом состоянии. Главный герой постоянно находится на грани безумия, о чем ему постоянно напоминают его немногочисленные друзья. Если он сойдет с ума, то не сможет вернуть себе свою смертность. Да и что может быть страшнее, чем Вечное сумасшествие? Доминирующую часть времени игрок должен решать всевозможные квесты, которых в игре очень и очень много. Строятся они в основном на системе диалогов - тот или иной ответ может привести к положительному или отрицательному результату. От этого выбора зачастую зависит, как будет развиваться дальнейшее прохождение. Безымянный может стать как добрым, так и злым персонажем, причем игрок не всегда может предугадать, кем в итоге станет главный герой. Planescape: Torment получил в свое время положительные оценки практически от всех представителей игровой прессы. Игра заслужила статус «культовой» в определенных кругах, и по праву считается классикой игровой индустрии. Planescape: Torment - одна из величайших игр в истории РПГ индустрии компьютерных игр. Великолепный сюжет аккуратно вплетен в рамки довольно жесткой Вселенной, а возможность пройти всю игру практически ни разу не ввязываюсь в драку с NPC делает ролевую систему игры поистине интересной. Planescape: Torment,planescape torment,Planescape,Torment,ролевая игра,запуск игры,игра,hd,разрешение,широкоформатное,широкоформатное разрешение,1080p,720p,gameplay,руководство,widescreen,интересный сюжет,resolution,видео,video,прохождение,квест,часть 14,Кузница,Нил Ксандер,Голем,Крепость сожалений,Перевоплощения,Дейонарра,Смертность,Превосходящий,финал,конец игры,концовка,
