От вовлечения к данным: кейсы программы Росмолодёжи «Больше, чем путешествие»

На примере кейсов программы Росмолодёжи «Больше, чем путешествие» разбираем какие небанальные задачи можно решать с помощью игровых механик на мероприятиях. И как превратить геймификацию из простого элемента вовлечения в полноценный инструмент исследования аудитории. Смотрите, вдохновляйтесь и берите на заметку! Для вашего удобства внизу описания есть таймкоды, чтобы перейти к интересующей вас части. Заказать демо приложения: https://clck.ru/3SZM4g Подписывайтесь на наши соцсети: Вконтакте: https://vk.com/blogeventrocks Telegram: https://t.me/eventgeek

12+
18 просмотров
3 месяца назад
12+
18 просмотров
3 месяца назад

На примере кейсов программы Росмолодёжи «Больше, чем путешествие» разбираем какие небанальные задачи можно решать с помощью игровых механик на мероприятиях. И как превратить геймификацию из простого элемента вовлечения в полноценный инструмент исследования аудитории. Смотрите, вдохновляйтесь и берите на заметку! Для вашего удобства внизу описания есть таймкоды, чтобы перейти к интересующей вас части. Заказать демо приложения: https://clck.ru/3SZM4g Подписывайтесь на наши соцсети: Вконтакте: https://vk.com/blogeventrocks Telegram: https://t.me/eventgeek

, чтобы оставлять комментарии