От вовлечения к данным: кейсы программы Росмолодёжи «Больше, чем путешествие»
На примере кейсов программы Росмолодёжи «Больше, чем путешествие» разбираем какие небанальные задачи можно решать с помощью игровых механик на мероприятиях. И как превратить геймификацию из простого элемента вовлечения в полноценный инструмент исследования аудитории. Смотрите, вдохновляйтесь и берите на заметку! Для вашего удобства внизу описания есть таймкоды, чтобы перейти к интересующей вас части. Заказать демо приложения: https://clck.ru/3SZM4g Подписывайтесь на наши соцсети: Вконтакте: https://vk.com/blogeventrocks Telegram: https://t.me/eventgeek
На примере кейсов программы Росмолодёжи «Больше, чем путешествие» разбираем какие небанальные задачи можно решать с помощью игровых механик на мероприятиях. И как превратить геймификацию из простого элемента вовлечения в полноценный инструмент исследования аудитории. Смотрите, вдохновляйтесь и берите на заметку! Для вашего удобства внизу описания есть таймкоды, чтобы перейти к интересующей вас части. Заказать демо приложения: https://clck.ru/3SZM4g Подписывайтесь на наши соцсети: Вконтакте: https://vk.com/blogeventrocks Telegram: https://t.me/eventgeek




