В этом эпизоде прохождения Daymare 1998 Сэм исследует отель Шерил и ресторан Сакамуры, сталкиваясь с глючными врагами и психотропными веществами. Он находит дневник, ключ от склада и сталкивается с загадочными отсылками к другим играм. Сэм также пытается найти Морфея, но сталкивается с проблемами с боеприпасами и необходимостью обменять предметы для получения бонусов. В конце он обнаруживает трагичную историю на складе и сталкивается с неожиданными поворотами сюжета.