Лекция 022 Привязка геометрии к костям Риггинг в Maya

94 подписчика

12+
12+

1 просмотр

день назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

94 подписчика

12+
12+

1 просмотр

день назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

1 просмотр

день назад

00:01 Привязка геометрии к костям • Создание скелета и настройка осей вращения. • Выделение иерархии и Local ration AIS. • Привязка геометрии к скелету с помощью команды Bind Skin. 03:00 Методы привязки и скиннинг • Обзор методов привязки: CL distance, Ma influ, Hitap, Geodesic Voxel. • Обсуждение проблем и преимуществ каждого метода. • Настройка параметров привязки и скиннинга. 12:56 Нормализация весов и исправление ошибок • Использование инструмента Pain Skins для исправления ошибок. • Настройка параметров для улучшения качества скиннинга. 14:48 Рисование и редактирование веса костей • В видео обсуждается процесс рисования и редактирования веса костей в программе 3D-моделирования. • Автор объясняет, что можно использовать различные методы рисования, включая изменение значения на конкретное значение, добавление значения понемножку и масштабирование значения. • Он также обсуждает различные режимы рисования, включая интерактивный режим, который позволяет автоматически распределять веса между костями. • Автор подчеркивает, что важно быть терпеливым и не торопиться при редактировании веса костей, так как это может занять много времени. 26:04 Использование инструмента "Paint Mirror" • В видео также обсуждается использование инструмента "Paint Mirror" для переноса анимации с одной стороны модели на другую. • Автор объясняет, что этот инструмент может быть полезен, если модель не симметрична, и показывает, как его использовать. • Он также упоминает, что можно использовать инструмент "General Editors" для просмотра веса костей для каждого вертекса.

Название:

Лекция 022 Привязка геометрии к костям Риггинг в Maya

Категория:

Разное