Урок 7. Позы, сцены, персонажи: как всё сохранить? | DAZ Studio для новичков
Создали идеального персонажа для вашей новеллы? Отлично! Но что, если завтра он понадобится вам в другой локации? В седьмом уроке мы учимся экономить время и нервы. Мы разберем, как правильно сохранять свои наработки: от полностью одетого героя до удачной позы и идеальных настроек рендера. Создайте свою собственную библиотеку ассетов и ускорьте разработку игры в разы! 🔹 Скачать DAZ Studio (Официальный сайт): https://www.daz3d.com/ 🔹 Наш чат по Ren'Py и разработке игр (Telegram): https://t.me/scyxar_school 🔹 Наш ВК по Ren'Py и разработке игр: https://vk.com/scyxar_school 🔹 Поддержать выход новых уроков: https://boosty.to/renpy_school 🔹 Наш Rutube: https://home.strannik-j.org/channel/58853892/ В седьмом уроке разберём: 🔹В чем разница между сохранением целой сцены (Scene) и отдельного объекта (Scene Subset / Character Preset) 🔹Как сохранить готового персонажа вместе с одеждой, волосами и морфами лица 🔹Pose Preset: сохраняем свою кастомную позу так, чтобы персонаж не «улетал» за пределы карты при её применении 🔹Render Settings Preset: как один раз настроить движок Iray и использовать эти параметры во всех проектах 🔹Организация папок: как не устроить хаос в своей библиотеке файлов
Создали идеального персонажа для вашей новеллы? Отлично! Но что, если завтра он понадобится вам в другой локации? В седьмом уроке мы учимся экономить время и нервы. Мы разберем, как правильно сохранять свои наработки: от полностью одетого героя до удачной позы и идеальных настроек рендера. Создайте свою собственную библиотеку ассетов и ускорьте разработку игры в разы! 🔹 Скачать DAZ Studio (Официальный сайт): https://www.daz3d.com/ 🔹 Наш чат по Ren'Py и разработке игр (Telegram): https://t.me/scyxar_school 🔹 Наш ВК по Ren'Py и разработке игр: https://vk.com/scyxar_school 🔹 Поддержать выход новых уроков: https://boosty.to/renpy_school 🔹 Наш Rutube: https://home.strannik-j.org/channel/58853892/ В седьмом уроке разберём: 🔹В чем разница между сохранением целой сцены (Scene) и отдельного объекта (Scene Subset / Character Preset) 🔹Как сохранить готового персонажа вместе с одеждой, волосами и морфами лица 🔹Pose Preset: сохраняем свою кастомную позу так, чтобы персонаж не «улетал» за пределы карты при её применении 🔹Render Settings Preset: как один раз настроить движок Iray и использовать эти параметры во всех проектах 🔹Организация папок: как не устроить хаос в своей библиотеке файлов




