[Рендер Качалка] Разбор презентаций Siggraph 2024: Advances in Real-Time Rendering in Games
Разбор семи (7) презентаций с Siggraph 2024, с курса Advances in Real-Time Rendering in Games. https://advances.realtimerendering.co... 00:00 - Введение и превью оценки 03:08 - Интро (тренды индустрии) 09:40 - Выложенные сорцы карты Call of Duty 11:25 - Dynamic GI в Frostbite (Surfels) 27:53 - Обёртка над шейдерами в Frostbite 32:23 - Большие игровые компоненты с Concurrent Binary Trees (отрисовка океанов, планет) 1:06:40 - Hemispherical Lighting Insights (лайтмапы) 1:26:15 - Рекламная интеграция 1:26:56 - Adaptive LODs on Mobile (кластеры наномешей) 1:46:00 - Variable Rate Shading with Visibility Buffer Rendering 2:33:27 - Neural Light Grid (вкручивание ML в GI) 2:55:09 - Выставление оценок Телеграм канал с новостями разработки домашнего проекта - видеоигры Raid Racing и движка Steel Engine: https://t.me/TestosteroneGamedev
Название:
[Рендер Качалка] Разбор презентаций Siggraph 2024: Advances in Real-Time Rendering in Games
Категория:
Технологии и интернет