Добавить
Уведомления

ПРАВДА О СТАЛКЕР ЗОВ ПРИПЯТИ КОТОРУЮ ВЫ НЕ ЗАМЕЧАЛИ!

ПРАВДА О СТАЛКЕР ЗОВ ПРИПЯТИ КОТОРУЮ ВЫ НЕ ЗАМЕЧАЛИ! Больше клипов - vkvideo.ru/@area_stalker/clips или https://home.strannik-j.org/channel/651504/shorts/ Больше видеороликов - vkvideo.ru/@area_stalker/all или https://home.strannik-j.org/channel/651504/videos/ 00:00 - Введение и общие впечатления • Игра «Зов Припяти» неплоха как одноразовое приключение, но имеет проблемы с реиграбельностью и логикой. • Многие механики улучшены, но другие элементы деградировали. 01:27 - Проблемы с балансом • Тайники открыты, лут легко доступен. • Квесты на охоту и медикаменты нарушают баланс. • С NPC падает много лута, торговцы бессмысленны. 02:25 - Избыток лута • На лесопилке можно набрать ресурсов на половину игры вперёд. • Артефакты доступны с самого начала, аномалии отмечены на карте. 03:52 - Роль торговцев • Торговцы нужны только для редких покупок. • Прокачка снаряжения стоит дёшево, инструменты бесполезны. 05:47 - Предложения по улучшению • Ограничить тайники координатами. • Урезать ежедневные награды за квесты. • Сделать заказы у Шустрого рандомными. • Повысить цены на артефакты и заточку. • Ограничить сон и тайм-скип. 07:42 - Критика дополнительных квестов • Квесты часто строятся вокруг главного героя, а не местных жителей. • Примеры из других частей серии показывают более логичные и интересные квесты. • Механика общения с NPC не всегда используется эффективно. 10:30 - Заключение • Основной сюжет имеет дырявую завязку. • События происходят позже предыдущих частей, что нарушает логику. 11:00 - Выброс и его последствия • Выброс феноменальной силы вызвал сильные радиационные поля и аномалии. • Появился доступ к ранее закрытым местам. • Даже опытные сталкеры не знают, какие аномалии их ждут. 11:29 - Воздушные аномалии и исследования • В зоне много воздушных аномалий. • Учёные и военные имеют карты воздушных аномалий. • После выбросов расположение аномалий меняется, карты устаревают. 12:17 - Спецоперация «Фарватер» • Совет национальной безопасности Украины решает провести спецоперацию «Фарватер». • Военные вертолёты с десантом на борту направляются к ЧАЭС. • Операция завершается провалом, несмотря на тщательную подготовку. 13:15 - Логика действий военных • Военные выбирают самую опасную точку эвакуации — Припять. • Легендарный сталкер-проводник ведёт их туда. • Возникают вопросы о логике выбора точки эвакуации и действий военных. 14:07 - Проблемы с логикой сюжета • Военные могли бы выйти к сталкерам, сложив оружие. • Дегтярёв отправляется в зону под прикрытием, но военные — нет. • Обученные военсталы могли бы эффективнее взаимодействовать со сталкерами. 16:02 - Несостыковки в сюжете • Главный герой часто действует в одиночку без прикрытия. • Необходимые предметы и документы находятся близко друг к другу. • Отсутствие хорошо экипированных бойцов в центре зоны вызывает вопросы. 17:52 - Вопросы к карте и расположению локаций • Центральная и восточная Припять расположены слишком далеко друг от друга. • Вертолёты должны были высадиться в Припяти, а не лететь на ЧАЭС. • Расположение Затона и Юпитера вызывает сомнения в логике сюжета. 18:45 - Завершение • Для идеальной концовки Дегтярёв должен помогать всем подряд. • Финал игры требует постоянного контроля над десятком персонажей.

Иконка канала STALKER - MODS
9 217 подписчиков
12+
596 просмотров
10 дней назад
12+
596 просмотров
10 дней назад

ПРАВДА О СТАЛКЕР ЗОВ ПРИПЯТИ КОТОРУЮ ВЫ НЕ ЗАМЕЧАЛИ! Больше клипов - vkvideo.ru/@area_stalker/clips или https://home.strannik-j.org/channel/651504/shorts/ Больше видеороликов - vkvideo.ru/@area_stalker/all или https://home.strannik-j.org/channel/651504/videos/ 00:00 - Введение и общие впечатления • Игра «Зов Припяти» неплоха как одноразовое приключение, но имеет проблемы с реиграбельностью и логикой. • Многие механики улучшены, но другие элементы деградировали. 01:27 - Проблемы с балансом • Тайники открыты, лут легко доступен. • Квесты на охоту и медикаменты нарушают баланс. • С NPC падает много лута, торговцы бессмысленны. 02:25 - Избыток лута • На лесопилке можно набрать ресурсов на половину игры вперёд. • Артефакты доступны с самого начала, аномалии отмечены на карте. 03:52 - Роль торговцев • Торговцы нужны только для редких покупок. • Прокачка снаряжения стоит дёшево, инструменты бесполезны. 05:47 - Предложения по улучшению • Ограничить тайники координатами. • Урезать ежедневные награды за квесты. • Сделать заказы у Шустрого рандомными. • Повысить цены на артефакты и заточку. • Ограничить сон и тайм-скип. 07:42 - Критика дополнительных квестов • Квесты часто строятся вокруг главного героя, а не местных жителей. • Примеры из других частей серии показывают более логичные и интересные квесты. • Механика общения с NPC не всегда используется эффективно. 10:30 - Заключение • Основной сюжет имеет дырявую завязку. • События происходят позже предыдущих частей, что нарушает логику. 11:00 - Выброс и его последствия • Выброс феноменальной силы вызвал сильные радиационные поля и аномалии. • Появился доступ к ранее закрытым местам. • Даже опытные сталкеры не знают, какие аномалии их ждут. 11:29 - Воздушные аномалии и исследования • В зоне много воздушных аномалий. • Учёные и военные имеют карты воздушных аномалий. • После выбросов расположение аномалий меняется, карты устаревают. 12:17 - Спецоперация «Фарватер» • Совет национальной безопасности Украины решает провести спецоперацию «Фарватер». • Военные вертолёты с десантом на борту направляются к ЧАЭС. • Операция завершается провалом, несмотря на тщательную подготовку. 13:15 - Логика действий военных • Военные выбирают самую опасную точку эвакуации — Припять. • Легендарный сталкер-проводник ведёт их туда. • Возникают вопросы о логике выбора точки эвакуации и действий военных. 14:07 - Проблемы с логикой сюжета • Военные могли бы выйти к сталкерам, сложив оружие. • Дегтярёв отправляется в зону под прикрытием, но военные — нет. • Обученные военсталы могли бы эффективнее взаимодействовать со сталкерами. 16:02 - Несостыковки в сюжете • Главный герой часто действует в одиночку без прикрытия. • Необходимые предметы и документы находятся близко друг к другу. • Отсутствие хорошо экипированных бойцов в центре зоны вызывает вопросы. 17:52 - Вопросы к карте и расположению локаций • Центральная и восточная Припять расположены слишком далеко друг от друга. • Вертолёты должны были высадиться в Припяти, а не лететь на ЧАЭС. • Расположение Затона и Юпитера вызывает сомнения в логике сюжета. 18:45 - Завершение • Для идеальной концовки Дегтярёв должен помогать всем подряд. • Финал игры требует постоянного контроля над десятком персонажей.

, чтобы оставлять комментарии