Добавить
Уведомления

ВСЕ ГРЕХИ игры Metro Exodus - ИгроГрехи

ВСЕ ГРЕХИ игры "Metro Exodus" | ИгроГрехи Больше клипов - vkvideo.ru/@area_stalker/clips или https://home.strannik-j.org/channel/651504/shorts/ Больше видеороликов - vkvideo.ru/@area_stalker/all или https://home.strannik-j.org/channel/651504/videos/ 00:00 - Введение и цель обзора • Автор завершает обзоры серии «Метро» и переделывает старые обзоры, добавляя новые «грехи». • Подчёркивает, что «Метро: Исход» даёт больше эмоций и геймплейных экспериментов по сравнению с предыдущими частями. • Выражает мнение, что серия «Метро» заслуживает продолжения. 02:41 - Критика вступления «Метро: Исход» • Критикует вступление за неправильное отображение начала войны и отсутствие упоминания чёрных мутантов. • Обсуждает новую мотивацию Артёма: доказать существование жизни за пределами Москвы. 03:41 - Логические несоответствия в сюжете • Задаётся вопросом, почему Артём не возвращается на Останкинскую башню для поиска сигнала. 06:25 - Роль Ганзы в сюжете • Объясняет, как Ганза контролирует границы Москвы и подавляет радиосигналы. 08:24 - Сюжетные ляпы • Перечисляет сюжетные ляпы: собака без противогаза, жетон, выдерживающий выстрел, противогаз с рабочими фильтрами. 09:19 - Связь после войны • Обсуждает наличие связи в первое время после войны и её последующее подавление. 11:49 - Мельник и его роль • Мельник причастен к глушению сигналов, но только недавно узнал об этом. 12:20 - Сомнения в реальности Ковчега • Ганза и Мельник верят в реальность Ковчега, но нет никаких доказательств. 13:19 - Нестыковки в мышлении Мельника • Мельник считает Ковчег важной целью, но не отправляется туда раньше. • Путь к Ковчегу — запасной план, хотя по логике он должен быть основным. • Экспедиция могла бы быстро понять, что Ковчег — это склеп с каннибалами. 14:32 - Проблемы с путешествием по России • Путешествие на «Авроре» требует много ресурсов, но оправдывается длиной пути. 16:28 - Риски путешествия на поезде • Поезд движется вслепую, рискуя свернуть не туда. 18:15 - Встреча с электроборцами • На Волге встречаются электроборцы, отвергающие электричество. 20:13 - Геймплейные ошибки • Артём разбивается насмерть с небольшого расстояния. • Механика падения недоработана. 21:06 - Мутанты на нерадиационных локациях • Мутанты встречаются на локациях без радиации, например, на Волге. 23:14 - Абсурдные задания • Задание с мишкой требует неоправданного риска. 24:31 - Опасность моста и роль Креста • Обсуждение риска обрушения моста и возможности быстрого движения для снижения нагрузки. 25:22 - Подозрительная ситуация • Логика диалога Креста с Мельником о ситуации с оккупантами. 25:34 - Разговор с полковником • Полковник упоминает министра обороны и секретную информацию. 26:47 - Проблемы с путями • Вопросы о расположении разведывательной дрезины и проблемах с путями. 28:05 - Болезнь куру и каннибалы • Описание болезни куру и её последствий для жителей бункера. 29:04 - Крафты и новый эпизод • Странные крафты с двумя ингредиентами: металлолом и химический мусор. 30:04 - Вождение машины и мутанты • Артём никогда не водил машину, но знает принцип работы коробки передач. 31:16 - Конфликт с бароном • Барон недоволен прибытием поезда и объявляет награду за голову Мельника. 32:07 - Нападение на паровоз и взаимодействие с Гюль • Нападение на паровоз произойдёт только в конце сюжета, после кражи цистерны с водой. 33:05 - Нелогичности в использовании устройств • Для зарядки фонарика в игре требуется несколько секунд, хотя в реальности это заняло бы несколько часов. 34:03 - Проблемы с картами и радиацией • Артём берёт карты 19-го года, хотя центр связи работал ещё два года после войны. • На картах тайга выглядит как безопасное место, но после прибытия выясняется, что дамба в плохом состоянии и удерживает радиоактивное озеро. 36:01 - Нелогичности в Новосибирске • Новосибирск — очень радиоактивное место, но герои чувствуют себя нормально в поезде. • Метро в Новосибирске неглубокое, но герои снимают противогазы и чувствуют себя нормально. 40:32 - Вопросы к Хлебникову и его действиям • Хлебников ждал год, прежде чем отправиться за картами Байкала, хотя у него уже были данные о перспективности этого места. 42:35 - Спасение Артёма и роль Мельника • Мельник случайно находит Артёма, который пострадал от радиации. 44:11 - Трогательный момент и ляпы в сюжете • Автор находит трогательный момент в сюжете, но замечает ляпы. 45:33 - Логические несоответствия в маршруте • Обсуждается, почему отряд не использовал прямой путь к институту через железную дорогу. 46:35 - Молчаливость Артёма и концовки • Критикуется молчаливость Артёма, особенно на фоне озвученного Хлебникова. 47:33 - Репутация героя и концовки в «Метро: Исход» • В «Метро: Исход» репутация героя влияет на концовку. 48:52 - Неясности с концовкой и призыв к зрителям • Инвалидность Алёши может привести к плохой концовке, хотя он жив.

Иконка канала STALKER - MODS
8 997 подписчиков
12+
132 просмотра
день назад
12+
132 просмотра
день назад

ВСЕ ГРЕХИ игры "Metro Exodus" | ИгроГрехи Больше клипов - vkvideo.ru/@area_stalker/clips или https://home.strannik-j.org/channel/651504/shorts/ Больше видеороликов - vkvideo.ru/@area_stalker/all или https://home.strannik-j.org/channel/651504/videos/ 00:00 - Введение и цель обзора • Автор завершает обзоры серии «Метро» и переделывает старые обзоры, добавляя новые «грехи». • Подчёркивает, что «Метро: Исход» даёт больше эмоций и геймплейных экспериментов по сравнению с предыдущими частями. • Выражает мнение, что серия «Метро» заслуживает продолжения. 02:41 - Критика вступления «Метро: Исход» • Критикует вступление за неправильное отображение начала войны и отсутствие упоминания чёрных мутантов. • Обсуждает новую мотивацию Артёма: доказать существование жизни за пределами Москвы. 03:41 - Логические несоответствия в сюжете • Задаётся вопросом, почему Артём не возвращается на Останкинскую башню для поиска сигнала. 06:25 - Роль Ганзы в сюжете • Объясняет, как Ганза контролирует границы Москвы и подавляет радиосигналы. 08:24 - Сюжетные ляпы • Перечисляет сюжетные ляпы: собака без противогаза, жетон, выдерживающий выстрел, противогаз с рабочими фильтрами. 09:19 - Связь после войны • Обсуждает наличие связи в первое время после войны и её последующее подавление. 11:49 - Мельник и его роль • Мельник причастен к глушению сигналов, но только недавно узнал об этом. 12:20 - Сомнения в реальности Ковчега • Ганза и Мельник верят в реальность Ковчега, но нет никаких доказательств. 13:19 - Нестыковки в мышлении Мельника • Мельник считает Ковчег важной целью, но не отправляется туда раньше. • Путь к Ковчегу — запасной план, хотя по логике он должен быть основным. • Экспедиция могла бы быстро понять, что Ковчег — это склеп с каннибалами. 14:32 - Проблемы с путешествием по России • Путешествие на «Авроре» требует много ресурсов, но оправдывается длиной пути. 16:28 - Риски путешествия на поезде • Поезд движется вслепую, рискуя свернуть не туда. 18:15 - Встреча с электроборцами • На Волге встречаются электроборцы, отвергающие электричество. 20:13 - Геймплейные ошибки • Артём разбивается насмерть с небольшого расстояния. • Механика падения недоработана. 21:06 - Мутанты на нерадиационных локациях • Мутанты встречаются на локациях без радиации, например, на Волге. 23:14 - Абсурдные задания • Задание с мишкой требует неоправданного риска. 24:31 - Опасность моста и роль Креста • Обсуждение риска обрушения моста и возможности быстрого движения для снижения нагрузки. 25:22 - Подозрительная ситуация • Логика диалога Креста с Мельником о ситуации с оккупантами. 25:34 - Разговор с полковником • Полковник упоминает министра обороны и секретную информацию. 26:47 - Проблемы с путями • Вопросы о расположении разведывательной дрезины и проблемах с путями. 28:05 - Болезнь куру и каннибалы • Описание болезни куру и её последствий для жителей бункера. 29:04 - Крафты и новый эпизод • Странные крафты с двумя ингредиентами: металлолом и химический мусор. 30:04 - Вождение машины и мутанты • Артём никогда не водил машину, но знает принцип работы коробки передач. 31:16 - Конфликт с бароном • Барон недоволен прибытием поезда и объявляет награду за голову Мельника. 32:07 - Нападение на паровоз и взаимодействие с Гюль • Нападение на паровоз произойдёт только в конце сюжета, после кражи цистерны с водой. 33:05 - Нелогичности в использовании устройств • Для зарядки фонарика в игре требуется несколько секунд, хотя в реальности это заняло бы несколько часов. 34:03 - Проблемы с картами и радиацией • Артём берёт карты 19-го года, хотя центр связи работал ещё два года после войны. • На картах тайга выглядит как безопасное место, но после прибытия выясняется, что дамба в плохом состоянии и удерживает радиоактивное озеро. 36:01 - Нелогичности в Новосибирске • Новосибирск — очень радиоактивное место, но герои чувствуют себя нормально в поезде. • Метро в Новосибирске неглубокое, но герои снимают противогазы и чувствуют себя нормально. 40:32 - Вопросы к Хлебникову и его действиям • Хлебников ждал год, прежде чем отправиться за картами Байкала, хотя у него уже были данные о перспективности этого места. 42:35 - Спасение Артёма и роль Мельника • Мельник случайно находит Артёма, который пострадал от радиации. 44:11 - Трогательный момент и ляпы в сюжете • Автор находит трогательный момент в сюжете, но замечает ляпы. 45:33 - Логические несоответствия в маршруте • Обсуждается, почему отряд не использовал прямой путь к институту через железную дорогу. 46:35 - Молчаливость Артёма и концовки • Критикуется молчаливость Артёма, особенно на фоне озвученного Хлебникова. 47:33 - Репутация героя и концовки в «Метро: Исход» • В «Метро: Исход» репутация героя влияет на концовку. 48:52 - Неясности с концовкой и призыв к зрителям • Инвалидность Алёши может привести к плохой концовке, хотя он жив.

, чтобы оставлять комментарии