Познавательно-исследовательский проект на основе технологии «LigroGame» по теме «Космическая станция
«Познавательно-исследовательский проект на основе технологии «LigroGame» по теме «Космическая станция», реализация 3D моделей проекта (луноход, ракета, скафандр, летающая тарелка, спутник, планета Сатурн) в виртуальном интерактивном проекте на основе блочного программирования, студенты Большакова Валерия, Боровских Виктория, Сваткова Софья, Нт 307о НДО, НТГСПИ (Ф) РГППУ#classligrogame – 2023. Актуальность темы Ребёнок является исследователем того мира, который его окружает. Малыши активно познают мир, открывают для себя новые истины. С раннего возраста им интересны загадки Вселенной. Старших дошкольников всегда привлекает тема космоса, так как все неведомое, непонятное, недоступное глазу будоражит детскую фантазию. Луноход, планета Сатурн, скафандр, ракета, летающая тарелка и спутник – это одновременно так близко, и в то же время так далеко. Как поддержать интерес ребенка к неизведанному? Метод проекта позволит детям усвоить сложный материал через совместный поиск решения проблемы, тем самым, делая познавательный процесс интересным и мотивационным. Основная цель проекта: - ознакомление детей с темой освоения человеком Космоса; - ознакомление с инженерными решениями по теме «Космическая станция»; - создание на основе новых представлений технической системы объектов Космоса средствами компьютерного 3D моделирования в программе ЭВМ «LigroGame». Возрастная направленность - 6-7 лет, 8-11 лет. Уровень блочного программирования – средний уровень. Курс программы "Компьютерные технологии в дошкольном образовании и начальной школе", преподаватель - доцент факультета психолого-педагогического образования НТГСПИ (ф) РГППУ Молоднякова А.В.
«Познавательно-исследовательский проект на основе технологии «LigroGame» по теме «Космическая станция», реализация 3D моделей проекта (луноход, ракета, скафандр, летающая тарелка, спутник, планета Сатурн) в виртуальном интерактивном проекте на основе блочного программирования, студенты Большакова Валерия, Боровских Виктория, Сваткова Софья, Нт 307о НДО, НТГСПИ (Ф) РГППУ#classligrogame – 2023. Актуальность темы Ребёнок является исследователем того мира, который его окружает. Малыши активно познают мир, открывают для себя новые истины. С раннего возраста им интересны загадки Вселенной. Старших дошкольников всегда привлекает тема космоса, так как все неведомое, непонятное, недоступное глазу будоражит детскую фантазию. Луноход, планета Сатурн, скафандр, ракета, летающая тарелка и спутник – это одновременно так близко, и в то же время так далеко. Как поддержать интерес ребенка к неизведанному? Метод проекта позволит детям усвоить сложный материал через совместный поиск решения проблемы, тем самым, делая познавательный процесс интересным и мотивационным. Основная цель проекта: - ознакомление детей с темой освоения человеком Космоса; - ознакомление с инженерными решениями по теме «Космическая станция»; - создание на основе новых представлений технической системы объектов Космоса средствами компьютерного 3D моделирования в программе ЭВМ «LigroGame». Возрастная направленность - 6-7 лет, 8-11 лет. Уровень блочного программирования – средний уровень. Курс программы "Компьютерные технологии в дошкольном образовании и начальной школе", преподаватель - доцент факультета психолого-педагогического образования НТГСПИ (ф) РГППУ Молоднякова А.В.
