Outlast (2013)
home.strannik-j.org@gamerplus Outlast – дебютная игра команды Red Barrels. Дебютная для команды, но не для ее сотрудников: студию основали Филипп Морэн, Давид Шатонёф и Юго Даллэр, ранее работавшие в Ubisoft над такими тайтлами, как Tom Clancy’s Splinter Cell, Prince of Persia: The Sands of Time и Assassin’s Creed. Вероятно, поэтому Outlast выглядит не как первый проект игроделов-новичков, а как игра от опытной студии, без помарок и проблем. Разработчики взяли формулу хоррора с беспомощным протагонистом, что ранее уже использовалась в жанре (например, в серии Amnesia), и довели ее до совершенства, вооружив главного героя лишь видеокамерой с режимом ночного видения. Журналист Майлз Апшер получил сообщение от сотрудника психиатрической лечебницы Маунт-Мэссив о незаконных экспериментах, что проводятся в клинике. Отправившись за сенсацией, парень попадает в настоящий ад, ведь на месте он обнаруживает, что там действительно происходит нечто жуткое, и дело не только в вырвавшихся из своих камер психах, но и в кое-чем пострашнее – сюжет вдохновлен реально существовавшей программой ЦРУ МК-ULTRA, а разобраться в происходящем можно, если внимательно изучать локации и читать разбросанные по ним записки. Геймплейно Outlast представляет собой симулятор ходьбы от первого лица. Хотя, наверное, будет правильнее назвать игру симулятором пряток и убегания от противников, потому что именно этим геймерам приходится заниматься на протяжении кампании. Главный герой имеет в своем распоряжении лишь камеру, что размывает грань между ним и игроком: не имея возможности сражаться, пользователь станет глубже погружаться в атмосферу игры, подпрыгивая от любого шороха. Играть в Outlast действительно страшно – в первую очередь, потому что тайтл не дает возможности дать отпор врагам. Активных игровых механик здесь немного: есть несложные головоломки, есть сцены с побегом от преследователей, и есть возможность прятаться в шкафчиках, под столами и кроватями. И еще нужно искать батарейки для видеокамеры, которая используется как прибор ночного видения – темных мест в игре множество, поэтому, оставшись без батареек, можно стать еще более беспомощным. Хотя проект не предлагал ничего кардинально нового, аудитории он понравился. Критики выдали Outlast высокие оценки и награды «Хоррор года», а игроки оставили множество положительных отзывов: сейчас рейтинг тайтла в Steam превышает 90%. С таким раскладом выход сиквела стал делом предрешенным.
home.strannik-j.org@gamerplus Outlast – дебютная игра команды Red Barrels. Дебютная для команды, но не для ее сотрудников: студию основали Филипп Морэн, Давид Шатонёф и Юго Даллэр, ранее работавшие в Ubisoft над такими тайтлами, как Tom Clancy’s Splinter Cell, Prince of Persia: The Sands of Time и Assassin’s Creed. Вероятно, поэтому Outlast выглядит не как первый проект игроделов-новичков, а как игра от опытной студии, без помарок и проблем. Разработчики взяли формулу хоррора с беспомощным протагонистом, что ранее уже использовалась в жанре (например, в серии Amnesia), и довели ее до совершенства, вооружив главного героя лишь видеокамерой с режимом ночного видения. Журналист Майлз Апшер получил сообщение от сотрудника психиатрической лечебницы Маунт-Мэссив о незаконных экспериментах, что проводятся в клинике. Отправившись за сенсацией, парень попадает в настоящий ад, ведь на месте он обнаруживает, что там действительно происходит нечто жуткое, и дело не только в вырвавшихся из своих камер психах, но и в кое-чем пострашнее – сюжет вдохновлен реально существовавшей программой ЦРУ МК-ULTRA, а разобраться в происходящем можно, если внимательно изучать локации и читать разбросанные по ним записки. Геймплейно Outlast представляет собой симулятор ходьбы от первого лица. Хотя, наверное, будет правильнее назвать игру симулятором пряток и убегания от противников, потому что именно этим геймерам приходится заниматься на протяжении кампании. Главный герой имеет в своем распоряжении лишь камеру, что размывает грань между ним и игроком: не имея возможности сражаться, пользователь станет глубже погружаться в атмосферу игры, подпрыгивая от любого шороха. Играть в Outlast действительно страшно – в первую очередь, потому что тайтл не дает возможности дать отпор врагам. Активных игровых механик здесь немного: есть несложные головоломки, есть сцены с побегом от преследователей, и есть возможность прятаться в шкафчиках, под столами и кроватями. И еще нужно искать батарейки для видеокамеры, которая используется как прибор ночного видения – темных мест в игре множество, поэтому, оставшись без батареек, можно стать еще более беспомощным. Хотя проект не предлагал ничего кардинально нового, аудитории он понравился. Критики выдали Outlast высокие оценки и награды «Хоррор года», а игроки оставили множество положительных отзывов: сейчас рейтинг тайтла в Steam превышает 90%. С таким раскладом выход сиквела стал делом предрешенным.
