Ностальгия по игре (Mortal Kombat 9 Komplete Edition)
Игровой процесс Mortal Kombat 2011 года схож с ранними частями серии. Mortal Kombat разработана на сильно модифицированной версии Unreal Engine. Старший продюсер Ханс Ло заявил на Gamescom 2010, что переход от 3D-геймплея к 2D помог увеличить графическую детализацию персонажей и арен, а также повысить скорость игрового процесса. Стало возможно воссоздать физику крови, её потеря изображается более естественной и чётко видимой как на самих героях, так и на аренах. По словам Дэйва Пиндара, одного из ведущих художников Mortal Kombat, изначально арен было 18, но позже это число выросло до. Для каждой из них разработана своя уникальная технология, например, в «Пустыне» есть «технология песка», позволяющая реалистично перемещаться песку при взаимодействии с персонажем. Дэн Форден, ведущий звукорежиссёр, поведал, что цель состояла в том, чтобы создать «кинематографический звуковой опыт». Mortal Kombat опирается на аудио из предыдущих частей серии, так музыка для каждой из арен похожа на саундтрек из старой версии, но имеет «совершенно новую аранжировку». В проект также были включены едва заметные звуки, такие как шелест одежды бойца. Бун сказал, что основное внимание было уделено персонажам из первых трёх игр Mortal Kombat, он заявил: «Если у вас есть любимый персонаж из одной из этих частей, вы, вероятно, увидите его или её в новой игре». Разработчики отметили, что каждый герой был разработан с целью показать его уникальным — каждый имеет свою индивидуальную стойку, позу победы и добивания. Ведущий дизайнер Джон Эдвардс сказал, что персонажи различаются по таким характеристикам, как сила и скорость. Продюсер Шон Химмерик отметил, что на создание внутреннего и внешнего дизайна героев ушло «два месяца или десять недель». Бун сказал, что для версии на Xbox 360 планировался эксклюзивный персонаж, но «к сожалению, обстоятельства не позволили им этого сделать». Эд также отметил, что они планировали добавить Сладкоежку англ. из франшизы Twisted Metal. 5 апреля 2011 года Warner Bros. Interactive Entertainment и NetherRealm Studios объявили, что Mortal Kombat завершена и готова к выпуску. Благодаря работе над сюжетном режимом Mortal Kombat vs. DC Universe, NetherRealm Studios значительно увеличила количество опытных постановщиков, что помогло в разработке Mortal Kombat. Эд Бун хотел, чтобы команда разработчиков показала историю игры через кинематографическую призму, подобно сюжетному режиму их прошлого проекта. По словам Марти Штольца, с самого начала разработки художники-раскадровщики и аниматоры были вовлечены в каждый аспект игры на том или ином уровне. Эд Бун считал, что однопользовательский режим привлечёт внимание казуальных игроков. По словам Эда Буна, за первый месяц было продано миллион копий версий для PlayStation 3 и Xbox 360. Warner Bros. Interactive Entertainment, издатель Mortal Kombat, сообщил, что по состоянию на август 2011 года было продано около трех миллионов копий игры, это покрыло стоимость приобретения всех активов Midway Games. К 2013 году было продано около 4 миллионов игр. Тайминги будут чуть позже Музыка KMFDM - Megalomaniac (Mortal Kombat 2_ Annihilation OST) Mortal Kombat OST - Unfaces remix 2019 Boss Theme (Mortal Kombat_ Special Forces) OST - Mortal Kombat Psykosonik (Mortal Combat 2) OST - Panik Kontrol UNFACES - DEFENDERS vs. CYBORGS LIN KUEI Ost Mortal Kombat_ Defenders Of The Realm. RE - Recorded version. BeatBrothers_-_Fight Ost Mortal kombat 2021 - Официальный Саундтрек mortal kombat komplete edition, 2011, mortal kombat, mortal kombat 9, полное издание, mortal kombat, смертельная битва, битва, смертельная битва 1995, смертельная, смертельная битва 2, фильм смертельная битва, смертельная битва обзор, смертельная битва 2018, полное издание, mortal kombat 11, полное, издание,mortal kombat, серия mortal kombat, mortal, mortal kombat 1 mk полное издание, ps3 mortal kombat komplete edition, mortal kombat komplete edition liu, mortal kombat, полное издание ps3,
Название:
Ностальгия по игре (Mortal Kombat 9 Komplete Edition)
Категория:
Разное