Описывается общечеловеческий подход создания иллюзии графического описания. Художники возрождения рисовали сначала задний план, потом средний, потом близкие объекты ( миниатюры, натюрморты, портреты )
На компьютере выяснилось, что так будет медленно и движение будет раздражающе ″тормозить″. Джон Кармак показал, что рисовать надо не всё, только то, что в поле зрения камеры, не так, как художники, а наоборот, по секторам и с отбрасыванием не изображаемого ( cutting и cooling ).
Специально обученный Девид Бэр, преподававший какое-то время в университете компьютерные науки и занимающийся робототехникой простым и лаконичным языком показывает, как можно восстановить перепитии истории создания компьютерной графики, кратко и в точку. Прямо из консоли.
Вы можете всё повторить сами. Это может попробовать каждый, и это прикольно. 180 строк на ″квейк в консольном приложении.