Unity Multiplayer. NGO 8 – Добавляем "крюк-кошку", часть 2. Делаем код крюк-кошки частью
00:00 – 1. PlayerMoveState 03:02 – 2. Создаём методы и пишем тело SwitchHookshot 11:21 – 3. ExecuteHookshot 13:00 – 4. StartHookshot, StopHookshot и делегаты 16:32 – 5. Подписываемся в AbilityMoveHookshot на делегаты 23:11 – 6. Анимации 25:54 – 7. _verticalVelocity Плейлист: https://www.youtube.com/watch?v=GOjEGlZxPEk&list=PL_-V-pM_Qe0q4yqTYmwXlOi-3txLr8Pkz&index=1 Файлы: https://disk.yandex.ru/d/VEQB_L7h3MuIrg Unitypackage с визуальной частью: https://disk.yandex.ru/d/6qX_FIHs4cGvXA Авторство композиции "Forest Ambience" принадлежит TinyWorlds aka Rick Hoppmann. Оригинальная версия: https://opengameart.org/content/forest-ambience
00:00 – 1. PlayerMoveState 03:02 – 2. Создаём методы и пишем тело SwitchHookshot 11:21 – 3. ExecuteHookshot 13:00 – 4. StartHookshot, StopHookshot и делегаты 16:32 – 5. Подписываемся в AbilityMoveHookshot на делегаты 23:11 – 6. Анимации 25:54 – 7. _verticalVelocity Плейлист: https://www.youtube.com/watch?v=GOjEGlZxPEk&list=PL_-V-pM_Qe0q4yqTYmwXlOi-3txLr8Pkz&index=1 Файлы: https://disk.yandex.ru/d/VEQB_L7h3MuIrg Unitypackage с визуальной частью: https://disk.yandex.ru/d/6qX_FIHs4cGvXA Авторство композиции "Forest Ambience" принадлежит TinyWorlds aka Rick Hoppmann. Оригинальная версия: https://opengameart.org/content/forest-ambience



