Игровой арт в маркетинге: виды, этапы работы и процесс подбора исполнителя — Гузалия Хашимова

В рамках ITMO GameDev Day 3 Гузалия Хашимова, Руководитель отдела арт-дизайна Astrum Entertainment, провела практическую лекцию «Игровой арт в маркетинге: виды, этапы работы и процесс подбора исполнителя» В этом видео вы узнаете: — Как использовать игровые арты для соцсетей и привлечения игроков — Из чего состоят процессы внутри арт-отдела — Как проходит подбор художников и на что смотрит студия в портфолио 🔎 Хотите узнать больше о разработке игр? 📚 Программа бакалавриата «Технологии разработки компьютерных игр» — https://abit.itmo.ru/program/bachelor 📚 Программа магистратуры «Технологии разработки компьютерных игр» — https://abit.itmo.ru/program/master/g 📚 Проект «Закончи Игру» — https://finish-the-game.itmo.games 📌 Больше информации в наших сообществах: 🔗 Телеграм-канал ШРВ — https://t.me/ITMOgamedev 🔗 Группа ШРВ ВКонтакте — https://vk.com/itmogamedev 🔗 Чат для абитуриентов — https://t.me/itmo_gamedev

12+
2 просмотра
17 дней назад
12+
2 просмотра
17 дней назад

В рамках ITMO GameDev Day 3 Гузалия Хашимова, Руководитель отдела арт-дизайна Astrum Entertainment, провела практическую лекцию «Игровой арт в маркетинге: виды, этапы работы и процесс подбора исполнителя» В этом видео вы узнаете: — Как использовать игровые арты для соцсетей и привлечения игроков — Из чего состоят процессы внутри арт-отдела — Как проходит подбор художников и на что смотрит студия в портфолио 🔎 Хотите узнать больше о разработке игр? 📚 Программа бакалавриата «Технологии разработки компьютерных игр» — https://abit.itmo.ru/program/bachelor 📚 Программа магистратуры «Технологии разработки компьютерных игр» — https://abit.itmo.ru/program/master/g 📚 Проект «Закончи Игру» — https://finish-the-game.itmo.games 📌 Больше информации в наших сообществах: 🔗 Телеграм-канал ШРВ — https://t.me/ITMOgamedev 🔗 Группа ШРВ ВКонтакте — https://vk.com/itmogamedev 🔗 Чат для абитуриентов — https://t.me/itmo_gamedev

, чтобы оставлять комментарии