НИКОГДА НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ HRTF и Binaural это эмуляция взаимопроникновения сферического коня в вакууме
Есть панорама - в игре - например 128 источников в ней - В НИХ УЖЕ ЕСТЬ ВСЯ ИНФОРМАЦИЯ О ДИНАМИЧЕСКОМ ОКРУЖЕНИИ - мы их микшируем в 7.1 - это тоже панорама, но уже 8 каналов 7.1 - вокруг вас - со звуками из игры, разбросанными по координатам в панораме 7.1 - мониторим аппаратно этот 7.1 в стерео - мы слышим ВСЁ и там , где и должны слышать - в игре все звуки уже есть - они вокруг вас, по координатам разбросаны - не надо ничего дополнительно эмулировать - уже всё и так более, чем отлично. Если при этом, вы начинаете чего-то там "эмулировать", обрезая АЧХ, применяя алгоритмы взаимопроникновения сферических коней в вакууме, вы тем самым убиваете исходный звук, который уже сам по себе отличный - при аппаратном микшировании из 7.1 в стерео. Додуматься же.. Обрезать к чёрту АЧХ, ещё и навертеть всего того, чего НЕТ в ИГРЕ!!! Вы слушаете панораму звуков в ИГРЕ, а не в своей "комнате", которая типа в ваших наушниках - шизофреники. HRTF и Binaural - эмулируют комнату! которой НЕТ в игре - НЕТ и не должно там быть, ибо там текущее игровое динамическое окружение, созданное звукорежиссёром в студии!!! АУ! Все координаты всех звуков из источников уже прописаны в игре и микшируются, как есть, в 7.1 - больше с этим ничего делать не нужно - можно только по вкусу добавить глубины сцены за счёт заднего Центра и вертикальной глубины за счёт канала(ов) на потолке. Так сделано в X-Fi и это абсолютно правильно. Не правильно - это использовать HRTF и Binaural, искажающие исходный и правильный Звук из игры. Для 7.1+ конфигураций можно и даже в каком-то смысле, нужно использовать что-то типа CMSS-3D или Spatial Sound, как в игре "Shadow of the Tomb Raider" - только для 7.1+ конфигурации или для 5.1.
Есть панорама - в игре - например 128 источников в ней - В НИХ УЖЕ ЕСТЬ ВСЯ ИНФОРМАЦИЯ О ДИНАМИЧЕСКОМ ОКРУЖЕНИИ - мы их микшируем в 7.1 - это тоже панорама, но уже 8 каналов 7.1 - вокруг вас - со звуками из игры, разбросанными по координатам в панораме 7.1 - мониторим аппаратно этот 7.1 в стерео - мы слышим ВСЁ и там , где и должны слышать - в игре все звуки уже есть - они вокруг вас, по координатам разбросаны - не надо ничего дополнительно эмулировать - уже всё и так более, чем отлично. Если при этом, вы начинаете чего-то там "эмулировать", обрезая АЧХ, применяя алгоритмы взаимопроникновения сферических коней в вакууме, вы тем самым убиваете исходный звук, который уже сам по себе отличный - при аппаратном микшировании из 7.1 в стерео. Додуматься же.. Обрезать к чёрту АЧХ, ещё и навертеть всего того, чего НЕТ в ИГРЕ!!! Вы слушаете панораму звуков в ИГРЕ, а не в своей "комнате", которая типа в ваших наушниках - шизофреники. HRTF и Binaural - эмулируют комнату! которой НЕТ в игре - НЕТ и не должно там быть, ибо там текущее игровое динамическое окружение, созданное звукорежиссёром в студии!!! АУ! Все координаты всех звуков из источников уже прописаны в игре и микшируются, как есть, в 7.1 - больше с этим ничего делать не нужно - можно только по вкусу добавить глубины сцены за счёт заднего Центра и вертикальной глубины за счёт канала(ов) на потолке. Так сделано в X-Fi и это абсолютно правильно. Не правильно - это использовать HRTF и Binaural, искажающие исходный и правильный Звук из игры. Для 7.1+ конфигураций можно и даже в каком-то смысле, нужно использовать что-то типа CMSS-3D или Spatial Sound, как в игре "Shadow of the Tomb Raider" - только для 7.1+ конфигурации или для 5.1.



