Как мы спроектировали сборку заказов в приложении для сотрудников магазинов Детский мир
Рассказал дизайнерам и гостям, что мы делаем в команде внутренних цифровых ритейл продуктов. Описание Вы оформили заказ в приложении интернет-магазина Детский мир. Вам пришло уведомление, что заказ готов к выдаче. А что происходит между этими двумя статусами? Как ваш заказ собирают с полок сотрудники офлайн магазинов. Какое приложения им помогает это делать? Как мы создавали функцию сборки заказа в мобильном приложении сотрудника магазина. Какие исследований проводили и какие результаты получили после запуска функции. Тезисы — Как оформленный заказ попадает в приложение сотрудника магазина — Как сотрудники собирают заказы с полок магазина — Как мы проектируем фичу сборки онлайн-заказа в физическом магазине — Какие провели качественные исследования и какие проблемы нашли — Как делаем интерфейс и проводим количественные опросы. — Какие результаты получаем после запуска фичи в магазинах — Юзабилити тесты интерфеса (если есть время) детмир тех, ux кейс, ux/ui дизайн, ux/ui, ux дизайн, дизайн интерфейсов, продуктовый дизайн, кейс ux, дизайн приложений, детский мир, онлайн заказ, сборка заказов, мобильное приложение, пользовательский опыт, исследование ux, usability тестирование, процесс заказа, цифровые продукты, продуктовый дизайнер, ux исследования, ux/ui конференция, как проектировать ux, реальный ux кейс
Рассказал дизайнерам и гостям, что мы делаем в команде внутренних цифровых ритейл продуктов. Описание Вы оформили заказ в приложении интернет-магазина Детский мир. Вам пришло уведомление, что заказ готов к выдаче. А что происходит между этими двумя статусами? Как ваш заказ собирают с полок сотрудники офлайн магазинов. Какое приложения им помогает это делать? Как мы создавали функцию сборки заказа в мобильном приложении сотрудника магазина. Какие исследований проводили и какие результаты получили после запуска функции. Тезисы — Как оформленный заказ попадает в приложение сотрудника магазина — Как сотрудники собирают заказы с полок магазина — Как мы проектируем фичу сборки онлайн-заказа в физическом магазине — Какие провели качественные исследования и какие проблемы нашли — Как делаем интерфейс и проводим количественные опросы. — Какие результаты получаем после запуска фичи в магазинах — Юзабилити тесты интерфеса (если есть время) детмир тех, ux кейс, ux/ui дизайн, ux/ui, ux дизайн, дизайн интерфейсов, продуктовый дизайн, кейс ux, дизайн приложений, детский мир, онлайн заказ, сборка заказов, мобильное приложение, пользовательский опыт, исследование ux, usability тестирование, процесс заказа, цифровые продукты, продуктовый дизайнер, ux исследования, ux/ui конференция, как проектировать ux, реальный ux кейс




