Half-Life 3 всё ещё существует! - Большой Слив и Новая Инфа - Новости HLX / HL3

Новые CS:GO и CS2 предметы тут: https://skinsmonkey.com/ru/r/gabe / Код: GABE Мои находки Half-Life 3 - https://pastebin.com/9UsAM4Kc В этом видео я расскажу про HL3, также известную как HLX, и пролью свет на то, что нам известно об этой загадочной игре, основываясь на утечках и анализе файлов других игр Valve, вроде КС 2, КС2, Deadlock, Дедлок и Dota 2. Новая система физической коллизии NPC / Объёмные события для AI / Продвинутая система ветра, тумана и осадков / Разрушаемость и транспорт / Динамическая растительность и умные поверхности / Обновлённые инструменты и возможная поддержка модов / Система баллистики с реальными снарядами / Внутренняя ротация разработчиков намекает на стадию полировки Half-Life 3 / Подробности о Тампере и муральвах / Слухи, неиспользованный код и структура движка Source 2 / Gabe Follower 🍆 Телеграм / Твиттер / ВК - https://gabefollower.com Игры из футажей - Industria 2, Deadlock, Counter-Strike 2, Dead Space, S&Box, Battlefield 6, ARC Raiders, Left 4 Dead 2, Split Fiction, Red Faction Guerilla, Space Marine 2, Stalker 2, Indiana Jones And The Great Circle, Dying Light The Beast, Hail To The Rainbow, Outer Wilds, GTA 5, Far Cry 2, Silent Hill 2, Silent Hill F, BeamNG.drive, DOOM The Dark Ages, The Last of US Part 1, Dark Messiah of Might and Magic, Red Dead Redemption 2, Black Mesa, Teardown, Aperture Desk Job, Half-Life 2, Half-Life 2 RTX, Half-Life: Alyx 00:00 - Что происходило в комьюнити Valve? 01:30 - Загадка перевыпуска книги про разработку Half-Life 2 02:30 - Задерживается ли HLX из-за Steam Machines и Steam Frame 04:00 - Почему мы не видим все строчки связанные с HL3 04:50 - Разбор прямых упоминаний HLX 05:57 - Динамическая физика и гравитационные аномалии 06:55 - Навигация NPC в условиях альтернативной гравитации 07:50 - Реалистичная баллистика оружия 08:40 - Физический и термические свойства поверхностей 10:18 - Воксельная плотность и деформация объектов 11:08 - Взаимодействие с персонажами и лицевые анимации 12:09 - Система настроений у NPC 12:46 - Объемные игровые события 13:50 - Проработка толпы и персонажей заднего плана 14:20 - Первые упоминания состояния сидя и лежа 15:00 - Динамические физические оболочки и рэгдоллы 15:37 - Система повреждений и разрушений NPC 17:00 - Переход на модификаторы игровых механик в VDATA 18:10 - Транспорт и машины работающие на VDATA 19:34 - Взаимодействие с жидкостью и погодными условиями 20:13 - Динамическая система ветра и воздушных потоков в HL 3 21:45 - Взаимодействие ветра и объемной травой, растительностью и волосами 22:51 - Графика и динамический, объемный туман 23:48 - Рейтрейсинг с суперсэмплингом и реконструкцией лучей 24:13 - Что происходит в команде разработчиков Half-Life 3

Иконка канала theLord
13 подписчиков
12+
17 просмотров
8 дней назад
12+
17 просмотров
8 дней назад

Новые CS:GO и CS2 предметы тут: https://skinsmonkey.com/ru/r/gabe / Код: GABE Мои находки Half-Life 3 - https://pastebin.com/9UsAM4Kc В этом видео я расскажу про HL3, также известную как HLX, и пролью свет на то, что нам известно об этой загадочной игре, основываясь на утечках и анализе файлов других игр Valve, вроде КС 2, КС2, Deadlock, Дедлок и Dota 2. Новая система физической коллизии NPC / Объёмные события для AI / Продвинутая система ветра, тумана и осадков / Разрушаемость и транспорт / Динамическая растительность и умные поверхности / Обновлённые инструменты и возможная поддержка модов / Система баллистики с реальными снарядами / Внутренняя ротация разработчиков намекает на стадию полировки Half-Life 3 / Подробности о Тампере и муральвах / Слухи, неиспользованный код и структура движка Source 2 / Gabe Follower 🍆 Телеграм / Твиттер / ВК - https://gabefollower.com Игры из футажей - Industria 2, Deadlock, Counter-Strike 2, Dead Space, S&Box, Battlefield 6, ARC Raiders, Left 4 Dead 2, Split Fiction, Red Faction Guerilla, Space Marine 2, Stalker 2, Indiana Jones And The Great Circle, Dying Light The Beast, Hail To The Rainbow, Outer Wilds, GTA 5, Far Cry 2, Silent Hill 2, Silent Hill F, BeamNG.drive, DOOM The Dark Ages, The Last of US Part 1, Dark Messiah of Might and Magic, Red Dead Redemption 2, Black Mesa, Teardown, Aperture Desk Job, Half-Life 2, Half-Life 2 RTX, Half-Life: Alyx 00:00 - Что происходило в комьюнити Valve? 01:30 - Загадка перевыпуска книги про разработку Half-Life 2 02:30 - Задерживается ли HLX из-за Steam Machines и Steam Frame 04:00 - Почему мы не видим все строчки связанные с HL3 04:50 - Разбор прямых упоминаний HLX 05:57 - Динамическая физика и гравитационные аномалии 06:55 - Навигация NPC в условиях альтернативной гравитации 07:50 - Реалистичная баллистика оружия 08:40 - Физический и термические свойства поверхностей 10:18 - Воксельная плотность и деформация объектов 11:08 - Взаимодействие с персонажами и лицевые анимации 12:09 - Система настроений у NPC 12:46 - Объемные игровые события 13:50 - Проработка толпы и персонажей заднего плана 14:20 - Первые упоминания состояния сидя и лежа 15:00 - Динамические физические оболочки и рэгдоллы 15:37 - Система повреждений и разрушений NPC 17:00 - Переход на модификаторы игровых механик в VDATA 18:10 - Транспорт и машины работающие на VDATA 19:34 - Взаимодействие с жидкостью и погодными условиями 20:13 - Динамическая система ветра и воздушных потоков в HL 3 21:45 - Взаимодействие ветра и объемной травой, растительностью и волосами 22:51 - Графика и динамический, объемный туман 23:48 - Рейтрейсинг с суперсэмплингом и реконструкцией лучей 24:13 - Что происходит в команде разработчиков Half-Life 3

, чтобы оставлять комментарии