BLASTER MASTER. SUNSOFT. 1988. NES
"BLASTER MASTER" - локализованная версия японской видеоигры "CHOU WAKUSEI SENKI META FIGHT" для Северной Америки компании SUNSOFT от 1988 года. Версии игры имеют одинаковую графику и механику, но значительно разнятся сюжетом, который был переработан для американского релиза. Механика игры позволяет игроку повторно возвращаться на пройденные локации, причём зачастую это необходимо для дальнейшего прохождения. Главный персонаж может получать силу побеждённых боссов как в серии игр "MEGA MAN". Главным героем является мальчик по имени Джейсон Фрадник, у которого есть домашнее животное - симпатичная жаба. Однажды жаба сбегает и попадает в контейнер с надписью "Радиация". Жаба съедает часть содержимого контейнера, и начинает увеличиваться в размерах, затем вырывает туннель в земле и уползает в неведомые глубины (такая себе калька сказки Льюиса Кэрролла "Приключения Алисы в Стране Чудес"). Мальчик бросается за ней в подземный лаз, на дне которого обнаруживает некое подобие танка - боевой вездеход "SOPHIA Nora MA-01". Эта боевая машина оснащена мощной пушкой-бластером. История умалчивает, куда пропал пилот вездехода, но в салоне машины находится бронескафандр защищающий от радиации. Парень тут же надевает его, садится в машину и мчится по подземному туннелю на поиски своего питомца. Туннель приводит нашего героя в другой, подземный мир, населённый жуткими существами. В процессе поиска жабы Джейсон исследует подземный мир, ему предстоит найти и победить боссов каждого из восьми подземных уровней. Встреча с жабой для парня будет не из приятных, так как радиация сильно изменила её разум, сделав агрессивной. Вездеход модернизируется на протяжении всей игры, постепенно превращаясь в убер-машину, умеющую плавать, летать и ездить по стенам. С улучшениями вездеход получает новые возможности, с которыми может попасть в ранее недоступные уровни. Человечек-пилот в любой момент может выйти из вездехода и воевать сам. По локациям с видом сбоку в основном путешествуем на вездеходе, а заходить в бункеры, где вид сверху, можно лишь пилотом. В бункерах играем с видом сверху, и наш персонаж-человечек показан крупнее. В главных помещениях сражаемся с боссами, за победу над которыми нам дают улучшения. Оружие пилота также можно прокачивать, это порой необходимо для победы над боссами.
"BLASTER MASTER" - локализованная версия японской видеоигры "CHOU WAKUSEI SENKI META FIGHT" для Северной Америки компании SUNSOFT от 1988 года. Версии игры имеют одинаковую графику и механику, но значительно разнятся сюжетом, который был переработан для американского релиза. Механика игры позволяет игроку повторно возвращаться на пройденные локации, причём зачастую это необходимо для дальнейшего прохождения. Главный персонаж может получать силу побеждённых боссов как в серии игр "MEGA MAN". Главным героем является мальчик по имени Джейсон Фрадник, у которого есть домашнее животное - симпатичная жаба. Однажды жаба сбегает и попадает в контейнер с надписью "Радиация". Жаба съедает часть содержимого контейнера, и начинает увеличиваться в размерах, затем вырывает туннель в земле и уползает в неведомые глубины (такая себе калька сказки Льюиса Кэрролла "Приключения Алисы в Стране Чудес"). Мальчик бросается за ней в подземный лаз, на дне которого обнаруживает некое подобие танка - боевой вездеход "SOPHIA Nora MA-01". Эта боевая машина оснащена мощной пушкой-бластером. История умалчивает, куда пропал пилот вездехода, но в салоне машины находится бронескафандр защищающий от радиации. Парень тут же надевает его, садится в машину и мчится по подземному туннелю на поиски своего питомца. Туннель приводит нашего героя в другой, подземный мир, населённый жуткими существами. В процессе поиска жабы Джейсон исследует подземный мир, ему предстоит найти и победить боссов каждого из восьми подземных уровней. Встреча с жабой для парня будет не из приятных, так как радиация сильно изменила её разум, сделав агрессивной. Вездеход модернизируется на протяжении всей игры, постепенно превращаясь в убер-машину, умеющую плавать, летать и ездить по стенам. С улучшениями вездеход получает новые возможности, с которыми может попасть в ранее недоступные уровни. Человечек-пилот в любой момент может выйти из вездехода и воевать сам. По локациям с видом сбоку в основном путешествуем на вездеходе, а заходить в бункеры, где вид сверху, можно лишь пилотом. В бункерах играем с видом сверху, и наш персонаж-человечек показан крупнее. В главных помещениях сражаемся с боссами, за победу над которыми нам дают улучшения. Оружие пилота также можно прокачивать, это порой необходимо для победы над боссами.




