Horigell - Nioh (Путь чужака)

(No Copyright Gaming Music) #horigell #music #japanesefolksong #metal #song #ai #музыка #песня #musica #musicvideo #nioh #soulslike #cover #heavymetal #folkmetal #shamisenmetal ========================================== Автор текста: Horigell (OldHunter) Музыка и вокал: musichero.ai (PRO V5) Монтаж: CapCut Ссылка на телеграмм-канал: https://t.me/+NVcZ7hkiOLY5YmFi ========================================== Песня по игре Nioh. "Сюжет Nioh основан на недописанном сценарии классика японской кинорежиссуры Акиры Куросава, называвшемся «О́ни» (то есть «демон»). В 2004 году планировалось, что выходу игры будет сопутствовать релиз фильма с таким же названием, который собирался снимать сын Куросавы, Хисао. Но в 2006 году вместо того, чтобы выпустить игру, как и планировалось, издательство Koei надолго замолчало, вскользь подтвердив продолжение разработки лишь в 2009-м. Беллетризованные версии других реальных исторических фигур также появляются в игре, включая Хаттори Хандзо, Татибану Мунэсигэ и его супругу Гинтиё, Куроду Нагамасу и Куроду Ёситаку. Уильям прибывает в Японию в течение Эпохи воюющих провинций, выживая не только против бандитов и безжалостного ронина, но и против сверхъестественных угроз, таких как Ёкаи и О́ни." Лично я в неё играл самих бета версий и до релиза на PS4. После Bloodborna хотелось чего-то такого же и разговоры ходили об этой игре "соулслайк и всё такое". Конечно по факту это не чистокровный соулслайк и игралась она немного по другому и не смотря на некоторые странные вещи, игралась хорошо. А когда постепенно открываешь для себя сам всё это билдостроение, то потом несёшься с квозь неё аки Маления в своём водном танце смерти. С самого начала как выбрал кусаригаму и топор (или секира? не помню как там это оружие называли), так и проходил её из раза в раз. Первый раз, конечно, через превозмогание, но вот потом... Игра ещё никак не хотела помогать себя осваивать с этой кипой каких-то параметров (сомнительного характера) и билдов на тот момент вообще не было практически. Те что были, превозносили катаны, но это ж не наш путь. Пришлось методом тыка всё постигать и это было довольно весело. Где-то даже у меня остались старые видео с быстрым фармом чего там. Вот ведь, было время.) Всех благ и добра вам, друзья.

Иконка канала xNinja
7 подписчиков
12+
1 просмотр
6 дней назад
12+
1 просмотр
6 дней назад

(No Copyright Gaming Music) #horigell #music #japanesefolksong #metal #song #ai #музыка #песня #musica #musicvideo #nioh #soulslike #cover #heavymetal #folkmetal #shamisenmetal ========================================== Автор текста: Horigell (OldHunter) Музыка и вокал: musichero.ai (PRO V5) Монтаж: CapCut Ссылка на телеграмм-канал: https://t.me/+NVcZ7hkiOLY5YmFi ========================================== Песня по игре Nioh. "Сюжет Nioh основан на недописанном сценарии классика японской кинорежиссуры Акиры Куросава, называвшемся «О́ни» (то есть «демон»). В 2004 году планировалось, что выходу игры будет сопутствовать релиз фильма с таким же названием, который собирался снимать сын Куросавы, Хисао. Но в 2006 году вместо того, чтобы выпустить игру, как и планировалось, издательство Koei надолго замолчало, вскользь подтвердив продолжение разработки лишь в 2009-м. Беллетризованные версии других реальных исторических фигур также появляются в игре, включая Хаттори Хандзо, Татибану Мунэсигэ и его супругу Гинтиё, Куроду Нагамасу и Куроду Ёситаку. Уильям прибывает в Японию в течение Эпохи воюющих провинций, выживая не только против бандитов и безжалостного ронина, но и против сверхъестественных угроз, таких как Ёкаи и О́ни." Лично я в неё играл самих бета версий и до релиза на PS4. После Bloodborna хотелось чего-то такого же и разговоры ходили об этой игре "соулслайк и всё такое". Конечно по факту это не чистокровный соулслайк и игралась она немного по другому и не смотря на некоторые странные вещи, игралась хорошо. А когда постепенно открываешь для себя сам всё это билдостроение, то потом несёшься с квозь неё аки Маления в своём водном танце смерти. С самого начала как выбрал кусаригаму и топор (или секира? не помню как там это оружие называли), так и проходил её из раза в раз. Первый раз, конечно, через превозмогание, но вот потом... Игра ещё никак не хотела помогать себя осваивать с этой кипой каких-то параметров (сомнительного характера) и билдов на тот момент вообще не было практически. Те что были, превозносили катаны, но это ж не наш путь. Пришлось методом тыка всё постигать и это было довольно весело. Где-то даже у меня остались старые видео с быстрым фармом чего там. Вот ведь, было время.) Всех благ и добра вам, друзья.

, чтобы оставлять комментарии