Шейдеры в Unity 3 – Карты нормалей (Normal Map)

Реализуем карты нормалей чтобы имитировать неровности на поверхности 3D-модели. 00:00 – 1. Вступление 00:21 – 2. Импортируем ассеты в отдельный проект 04:25 – 3. Забираем Mobot'а 07:45 – 4. Что такое карты нормалей и зачем они нужны 10:30 – 5. Как работают карты нормалей 20:24 – 6. Реализуем функционал карты нормалей 23:33 – 7. Регулируем силу карты нормалей Ссылки: https://ru.wikipedia.org/wiki/Нормаль https://docs.unity3d.com/Manual/StandardShaderMaterialParameterNormalMap.html https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/corridor-lighting-example-33630 Плейлист: https://www.youtube.com/watch?v=_0foUb4MaOc&list=PL_-V-pM_Qe0o7pCF0U4VtzK-LJU85xhII&index=1 Авторство композиции "Forest Ambience" принадлежит TinyWorlds aka Rick Hoppmann. Оригинальная версия: https://opengameart.org/content/forest-ambience

Иконка канала Imperative Games
22 подписчика
12+
46 просмотров
4 года назад
12+
46 просмотров
4 года назад

Реализуем карты нормалей чтобы имитировать неровности на поверхности 3D-модели. 00:00 – 1. Вступление 00:21 – 2. Импортируем ассеты в отдельный проект 04:25 – 3. Забираем Mobot'а 07:45 – 4. Что такое карты нормалей и зачем они нужны 10:30 – 5. Как работают карты нормалей 20:24 – 6. Реализуем функционал карты нормалей 23:33 – 7. Регулируем силу карты нормалей Ссылки: https://ru.wikipedia.org/wiki/Нормаль https://docs.unity3d.com/Manual/StandardShaderMaterialParameterNormalMap.html https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/corridor-lighting-example-33630 Плейлист: https://www.youtube.com/watch?v=_0foUb4MaOc&list=PL_-V-pM_Qe0o7pCF0U4VtzK-LJU85xhII&index=1 Авторство композиции "Forest Ambience" принадлежит TinyWorlds aka Rick Hoppmann. Оригинальная версия: https://opengameart.org/content/forest-ambience

, чтобы оставлять комментарии