Doom: The Dark Ages | Стоит ли играть?
Запуская впервые Doom: The Dark Ages, мы не знали, чего ожидать. Игры серии, вышедшие с момента её перезапуска, хоть и были схожи в своей концепции, всё же имели весомые различия между собой. Doom 2016 года был относительно неторопливым, размеренным. Он постепенно погружал тебя в своей геймплейно-центричный мир, а визуал был достаточно мрачным и даже претендовал на определённую серьезность. Вышедший в 2020 году Doom Eternal расставлял акценты иначе. Он вообще не брал времени на раскачку и стремительно погружал тебя в максимально динамичный геймплей, состоящей из движения, вертикальности, необходимости следить за ресурсами и быстро принимать верные решения в бою. Визуал и дизайн сплошь состояли из условностей, нацеленных на создание более яркого игрового опыта. А два DLC к Eternal (особенно второе) при игре на «Кошмаре» превращались в настоящий хардкорный челлендж. Получается, что, имея за плечами 2 успешных, но достаточно разных «Дума», Id Software нужно было определиться, в какую сторону им двигаться в новой части. Спойлер: они выбрали что-то среднее. А что конкретно получилось (или не получилось), сейчас и разберемся. #review #обзор #doomthedarkages
Запуская впервые Doom: The Dark Ages, мы не знали, чего ожидать. Игры серии, вышедшие с момента её перезапуска, хоть и были схожи в своей концепции, всё же имели весомые различия между собой. Doom 2016 года был относительно неторопливым, размеренным. Он постепенно погружал тебя в своей геймплейно-центричный мир, а визуал был достаточно мрачным и даже претендовал на определённую серьезность. Вышедший в 2020 году Doom Eternal расставлял акценты иначе. Он вообще не брал времени на раскачку и стремительно погружал тебя в максимально динамичный геймплей, состоящей из движения, вертикальности, необходимости следить за ресурсами и быстро принимать верные решения в бою. Визуал и дизайн сплошь состояли из условностей, нацеленных на создание более яркого игрового опыта. А два DLC к Eternal (особенно второе) при игре на «Кошмаре» превращались в настоящий хардкорный челлендж. Получается, что, имея за плечами 2 успешных, но достаточно разных «Дума», Id Software нужно было определиться, в какую сторону им двигаться в новой части. Спойлер: они выбрали что-то среднее. А что конкретно получилось (или не получилось), сейчас и разберемся. #review #обзор #doomthedarkages



