Диабло 2 Игра ставшая нарицательной для всех последующих

Некоторые диски с игрушками, включая "Цивилизацию", я нашла у себя спустя очень много лет. Если в "Цивилизацию" мне удалось поиграть, то "Диабло 2" как-то прошло мимо меня. После того как я впервые услышала слово "диаблоид", мне стало очень интересно, что же там такого сделали много лет назад, что до сих пор все игры с этим сравнивают. И даже самые интересные и прогрессивные проекты, типа "Path of Exile", "Drakensang Online", "Ansembr", несмотря на свою популярность, всё равно остаются в тени "Диабло". Хотя в этом списке лидер, скорее, "PoE обе части". Что сразу привлекает в "Диабло 2"? Ну, во-первых, заставки с этим Мариусом, какие-то камни, этот странник в капюшоне. То есть, у меня, как у человека, который не играл в изначальное "Диабло" (без циферок), уже возникает стимул узнать, а что, собственно, происходит, что это за бедуин на полу, что это за камень, который он отдаёт, что не так с этим странником. После загрузки, в первой же локации персонажи с вами разговаривают, поворачиваются к вам, когда вы проходите. Вам тут же рассказывают, а что, собственно, происходит, что было. И это удобно, потому что в большинстве игр читать текст квеста желания не возникает. В том же "PoE" я далеко не сразу заметила, что у персонажей вообще можно что-то спросить, помимо того, что им можно сдать квест или что-то продать. Во-вторых, в квесте нет этой адаптированной под современное общество точечки, куда ты должен тупо добежать и гарантированно там всё найдёшь. Нет никаких дополнительных объяснений, с кем ещё надо поговорить, чтобы понять, куда пойти, что сделать. То есть ты приходишь к боссу, открываешь сундучок, и вместе с грудой вещей вываливается и квестовый предмет, на который ты и внимания не обратишь. Ходишь, думаешь: "А где? А что? А почему не нашлось?". Обновляешь карту, приходишь ещё раз, поднимаешь с пола самый необычный предмет, и вдруг это оказывается он. А когда ты обновляешь карту, её расположение меняется: какие-то сундучки, мини-боссики — всё это перемещается. Ну, то есть, пока ты разыскиваешь какую-то пещерку с паучками, ты не ходишь туда-обратно по одному и тому же месту. Кроме того, выполнил квест, повозился на локации — бац, тебе врежут ячейки под камни в оружие, бац, тебе без затрат распознают предметы. Вроде бы ерунда, но всё-таки приятно. А ещё приятно, что вместе с тобой какое-то время перемещаются некоторые NPC, потому что в большинстве игр возникает вопрос: "А почему персонаж всё время сам со всем разбирается, один, и никто ему не помогает?", хотя, как правило, в каждой игре, что ни сюжет, то катастрофа. При всех недостатках: микроинвентарь, постоянные метания в ближайший город за маной, помирающий наемник — в игре не скучно ни секунды. Нет ощущения, что вот не найду шмотки, не найду оружку. Нет, ходишь, находишь, убиваешь — все в порядке. И это при том, что игра, не особо-то, игроку помогает или подсказывает. И именно это дает игроку стимул разобраться самому. Теперь, да, у многих игр, типа GD, есть вид сверху. Есть, например, возможность создать Некроманта, и с определенной вероятностью у этого некроманта будет способность «подрыв трупов». Будет какая-то ведьма или колдунья, которая будет бить молнией, льдом и другими стихиями. Ну, про типы персонажей Diablo, под которых замаскированы в других играх всякие лучницы, разбойницы, воины, я уже не говорю. Все понятно. Да, игрушка небольшая, древняя, всего пять актов, но оставляет весьма сильное впечатление. Со времен Diablo 2 все сильно изменилось. Новые версии далеко не всегда принимают с восторженными отзывами. Но в игре заложена интересная база, к которой лепили уже мировых боссов, на которых собираются рейды, бесконечные подземелья, новую систему крафта оружия и одежды, новые функции персонажей, которые явно выдуманы из рядовых, типа гадалки. Но тем не менее, здесь все не так грустно, как с развитием Warcraft. Поэтому, пока, да, все последователи так или иначе будут пока именоваться «диаблоидами».

Иконка канала Повелитель Мух
19 подписчиков
12+
1 просмотр
9 дней назад
12+
1 просмотр
9 дней назад

Некоторые диски с игрушками, включая "Цивилизацию", я нашла у себя спустя очень много лет. Если в "Цивилизацию" мне удалось поиграть, то "Диабло 2" как-то прошло мимо меня. После того как я впервые услышала слово "диаблоид", мне стало очень интересно, что же там такого сделали много лет назад, что до сих пор все игры с этим сравнивают. И даже самые интересные и прогрессивные проекты, типа "Path of Exile", "Drakensang Online", "Ansembr", несмотря на свою популярность, всё равно остаются в тени "Диабло". Хотя в этом списке лидер, скорее, "PoE обе части". Что сразу привлекает в "Диабло 2"? Ну, во-первых, заставки с этим Мариусом, какие-то камни, этот странник в капюшоне. То есть, у меня, как у человека, который не играл в изначальное "Диабло" (без циферок), уже возникает стимул узнать, а что, собственно, происходит, что это за бедуин на полу, что это за камень, который он отдаёт, что не так с этим странником. После загрузки, в первой же локации персонажи с вами разговаривают, поворачиваются к вам, когда вы проходите. Вам тут же рассказывают, а что, собственно, происходит, что было. И это удобно, потому что в большинстве игр читать текст квеста желания не возникает. В том же "PoE" я далеко не сразу заметила, что у персонажей вообще можно что-то спросить, помимо того, что им можно сдать квест или что-то продать. Во-вторых, в квесте нет этой адаптированной под современное общество точечки, куда ты должен тупо добежать и гарантированно там всё найдёшь. Нет никаких дополнительных объяснений, с кем ещё надо поговорить, чтобы понять, куда пойти, что сделать. То есть ты приходишь к боссу, открываешь сундучок, и вместе с грудой вещей вываливается и квестовый предмет, на который ты и внимания не обратишь. Ходишь, думаешь: "А где? А что? А почему не нашлось?". Обновляешь карту, приходишь ещё раз, поднимаешь с пола самый необычный предмет, и вдруг это оказывается он. А когда ты обновляешь карту, её расположение меняется: какие-то сундучки, мини-боссики — всё это перемещается. Ну, то есть, пока ты разыскиваешь какую-то пещерку с паучками, ты не ходишь туда-обратно по одному и тому же месту. Кроме того, выполнил квест, повозился на локации — бац, тебе врежут ячейки под камни в оружие, бац, тебе без затрат распознают предметы. Вроде бы ерунда, но всё-таки приятно. А ещё приятно, что вместе с тобой какое-то время перемещаются некоторые NPC, потому что в большинстве игр возникает вопрос: "А почему персонаж всё время сам со всем разбирается, один, и никто ему не помогает?", хотя, как правило, в каждой игре, что ни сюжет, то катастрофа. При всех недостатках: микроинвентарь, постоянные метания в ближайший город за маной, помирающий наемник — в игре не скучно ни секунды. Нет ощущения, что вот не найду шмотки, не найду оружку. Нет, ходишь, находишь, убиваешь — все в порядке. И это при том, что игра, не особо-то, игроку помогает или подсказывает. И именно это дает игроку стимул разобраться самому. Теперь, да, у многих игр, типа GD, есть вид сверху. Есть, например, возможность создать Некроманта, и с определенной вероятностью у этого некроманта будет способность «подрыв трупов». Будет какая-то ведьма или колдунья, которая будет бить молнией, льдом и другими стихиями. Ну, про типы персонажей Diablo, под которых замаскированы в других играх всякие лучницы, разбойницы, воины, я уже не говорю. Все понятно. Да, игрушка небольшая, древняя, всего пять актов, но оставляет весьма сильное впечатление. Со времен Diablo 2 все сильно изменилось. Новые версии далеко не всегда принимают с восторженными отзывами. Но в игре заложена интересная база, к которой лепили уже мировых боссов, на которых собираются рейды, бесконечные подземелья, новую систему крафта оружия и одежды, новые функции персонажей, которые явно выдуманы из рядовых, типа гадалки. Но тем не менее, здесь все не так грустно, как с развитием Warcraft. Поэтому, пока, да, все последователи так или иначе будут пока именоваться «диаблоидами».

, чтобы оставлять комментарии