Обложка каталога Realit (Cinema 4d + Vray) #2
Вообще, я планировал в этом видео немножко рассказать об очередной работе, а частности - о 3D-визуализации систем алюминиевых профилей завода Реалит. Но, как всегда, ушел "по уши" в дебри и получился этакий "быстрый старт Cinema 4D + VRay для самых маленьких". Чуток расскажу про моделирование профиля в Cinema 4D, про создание элементарной сцены освещения. Попробую я и, новый для себя, Corona Render и сугубо субъективно сравню его с Vray. Немного расскажу про освещение средствами HDRI-панорам, о создании и наложении материалов для Vray и о том, как я подбирал цветовую гамму. Как создать быстрые настройки рендера для Vray 3.4, как влиять настройками на скорость и качество (в какие дырки и куда тыкать), как избавиться от шума. Немного поговорим о сцепке Brute Force с Light Cache, о сэмплерах Bucket и Adaptive Subdivision, о Color Mapping. В итоге, сократим время рендера до 4 секунд, а потом увеличим - до получаса. Потом посмотрим как можно подобрать освещение для сцены средствами Vray Dome и выборочно влиять на блики средствами тэга Vray Compositing. PS. Ребятки, не нужно писать мне про нормальную скорость видоса. Ускоряю я исключительно экономии вашего же времени ради. Абсолютно уверен, что никто не захочет слушать мое хромое бубнилово (а говорю я очень медленно) на протяжении двух с половиной часов. Все это - быстрый закидон информации в уши и моя харизма тут совершенно ни при чем.
Вообще, я планировал в этом видео немножко рассказать об очередной работе, а частности - о 3D-визуализации систем алюминиевых профилей завода Реалит. Но, как всегда, ушел "по уши" в дебри и получился этакий "быстрый старт Cinema 4D + VRay для самых маленьких". Чуток расскажу про моделирование профиля в Cinema 4D, про создание элементарной сцены освещения. Попробую я и, новый для себя, Corona Render и сугубо субъективно сравню его с Vray. Немного расскажу про освещение средствами HDRI-панорам, о создании и наложении материалов для Vray и о том, как я подбирал цветовую гамму. Как создать быстрые настройки рендера для Vray 3.4, как влиять настройками на скорость и качество (в какие дырки и куда тыкать), как избавиться от шума. Немного поговорим о сцепке Brute Force с Light Cache, о сэмплерах Bucket и Adaptive Subdivision, о Color Mapping. В итоге, сократим время рендера до 4 секунд, а потом увеличим - до получаса. Потом посмотрим как можно подобрать освещение для сцены средствами Vray Dome и выборочно влиять на блики средствами тэга Vray Compositing. PS. Ребятки, не нужно писать мне про нормальную скорость видоса. Ускоряю я исключительно экономии вашего же времени ради. Абсолютно уверен, что никто не захочет слушать мое хромое бубнилово (а говорю я очень медленно) на протяжении двух с половиной часов. Все это - быстрый закидон информации в уши и моя харизма тут совершенно ни при чем.



