Моя исповедь о CYBERSHOKE — финансы, история, сотрудники
Тренируйся на CYBERSHOKE — https://cybershoke.net/ref/shoke Моя телега — https://t.me/shoke 00:00:00 — Начало 00:01:37 — Продажа CYBERSHOKE 00:02:31 — Продвижение проекта за рубежом 00:04:50 — История бренда 00:06:13 — Почему именно Counter-Strike? 00:08:45 — Как начать успешный бизнес? 00:09:45 — Отдыхают ли сотрудники? 00:11:02 — Чем жертвуют сотрудники ради работы? 00:12:21 — Разработка современного CYBERSHOKE 00:17:28 — Корпоративная культура 00:19:21 — Первые месяцы проекта глазами главного разработчика 00:21:56 — Для кого создан CYBERSHOKE? 00:23:21 — О разработке серверов 00:25:43 — Кастомные матчи 00:26:39 — Модерация платформы 00:29:53 — Как происходил процесс выбора сотрудников? 00:32:47 — Дизайн на CYBERSHOKE 00:34:26 — Как был найден операционный директор? 00:35:40 — Процесс модерации на серверах 00:37:24 — Узнаваемость и репутация бренда 00:44:06 — Чем занимается бэкенд-разработчик? 00:46:49 — Рабочий процесс и отношения 00:49:08 — Процесс перехода на CS2 01:00:22 — Бизнес-идея CYBERSHOKE 01:02:34 — Процесс появления новых идей 01:03:30 — О внутренних цифрах проекта 01:05:25 — Как появляются идеи для новых фич? 01:08:11 — Появится ли новая игра на CYBERSHOKE? 01:08:43 — Что проект даёт игрокам? 01:09:22 — Будущее платформы
Тренируйся на CYBERSHOKE — https://cybershoke.net/ref/shoke Моя телега — https://t.me/shoke 00:00:00 — Начало 00:01:37 — Продажа CYBERSHOKE 00:02:31 — Продвижение проекта за рубежом 00:04:50 — История бренда 00:06:13 — Почему именно Counter-Strike? 00:08:45 — Как начать успешный бизнес? 00:09:45 — Отдыхают ли сотрудники? 00:11:02 — Чем жертвуют сотрудники ради работы? 00:12:21 — Разработка современного CYBERSHOKE 00:17:28 — Корпоративная культура 00:19:21 — Первые месяцы проекта глазами главного разработчика 00:21:56 — Для кого создан CYBERSHOKE? 00:23:21 — О разработке серверов 00:25:43 — Кастомные матчи 00:26:39 — Модерация платформы 00:29:53 — Как происходил процесс выбора сотрудников? 00:32:47 — Дизайн на CYBERSHOKE 00:34:26 — Как был найден операционный директор? 00:35:40 — Процесс модерации на серверах 00:37:24 — Узнаваемость и репутация бренда 00:44:06 — Чем занимается бэкенд-разработчик? 00:46:49 — Рабочий процесс и отношения 00:49:08 — Процесс перехода на CS2 01:00:22 — Бизнес-идея CYBERSHOKE 01:02:34 — Процесс появления новых идей 01:03:30 — О внутренних цифрах проекта 01:05:25 — Как появляются идеи для новых фич? 01:08:11 — Появится ли новая игра на CYBERSHOKE? 01:08:43 — Что проект даёт игрокам? 01:09:22 — Будущее платформы



