Zombie Forest 3. В разработке #5.
Предыдущий пост с результатами разработки ZF3 я публиковал 2.5 (два с половиной, Карл!) месяца назад. Летом было трудно работать - много бытовых дел, отпуск, сбор витамина D и прочие отмазки. Надеюсь, с похолоданием работа ускорится. Но всё же за это время было сделано немало: - процедурная генерация рейдовых локаций (расстановка деревьев, камней, цветочков и различного мусора); - размещение зданий в рейде с процедурной расстановкой мебели и точек сбора лута, а также отключение фронтальных стен при входе внутрь; - многоэтажные здания любой высоты с переходом по лестницам между этажами; - полностью сделана боёвка (экипировка оружия, быстрая смена оружия, анимации под каждый тип оружия, наклон корпуса в направлении цели, учет патронов, звуки, эффекты выстрелов, разлёт патронов, трассиры, гильзы и т.п.); - добавлено 48 единиц оружия (как огнестрельного, так и ближнего боя); - добавлено 3 вида патронов (пистолетные, винтовочные и ружейные); - настроено поведение зомби с реагированием на выстрелы, преследованием игрока, поиском пути; - дроп лута из убитых зомби; - различные небольшие механики, улучшающие впечатление от игры (вроде следов от ног на земле, усталости при беге, скоплений мух над мусором или трупами, смены погоды, звуков биения сердца при низком здоровье, полупрозрачных деревьев при закрытии обзора игрока, физики падений мертвых тел зомби, разных анимаций сбора лута в зависимости от высоты его расположения...). Следить за ходом разработки можно в группе ВК: https://vk.com/zforestgame #madewithunity, #zombie, #survival, #strategy, #android, #ios, #unity
Предыдущий пост с результатами разработки ZF3 я публиковал 2.5 (два с половиной, Карл!) месяца назад. Летом было трудно работать - много бытовых дел, отпуск, сбор витамина D и прочие отмазки. Надеюсь, с похолоданием работа ускорится. Но всё же за это время было сделано немало: - процедурная генерация рейдовых локаций (расстановка деревьев, камней, цветочков и различного мусора); - размещение зданий в рейде с процедурной расстановкой мебели и точек сбора лута, а также отключение фронтальных стен при входе внутрь; - многоэтажные здания любой высоты с переходом по лестницам между этажами; - полностью сделана боёвка (экипировка оружия, быстрая смена оружия, анимации под каждый тип оружия, наклон корпуса в направлении цели, учет патронов, звуки, эффекты выстрелов, разлёт патронов, трассиры, гильзы и т.п.); - добавлено 48 единиц оружия (как огнестрельного, так и ближнего боя); - добавлено 3 вида патронов (пистолетные, винтовочные и ружейные); - настроено поведение зомби с реагированием на выстрелы, преследованием игрока, поиском пути; - дроп лута из убитых зомби; - различные небольшие механики, улучшающие впечатление от игры (вроде следов от ног на земле, усталости при беге, скоплений мух над мусором или трупами, смены погоды, звуков биения сердца при низком здоровье, полупрозрачных деревьев при закрытии обзора игрока, физики падений мертвых тел зомби, разных анимаций сбора лута в зависимости от высоты его расположения...). Следить за ходом разработки можно в группе ВК: https://vk.com/zforestgame #madewithunity, #zombie, #survival, #strategy, #android, #ios, #unity



