Разработка VR приложения для пациентов с депрессией и его влияния
Разработка VR приложения для пациентов с депрессией и его влияния - Development of a VR app for depressed patients and its impact Постоянное совершенствование передовых технологий современного мира приводит к повышению уровня жизни. И в скором времени интеграция технологий с человеком кардинальным образом отразятся на всех сферах жизни – от здравоохранения и образования до торговли и финансовых услуг. Одной из передовых технологий касающихся многих вышеперечисленных сфер является виртуальная реальность (ВР). По итогам глобальной оценки депрессии и других распространенных психических расстройств, уровень стресса растет в геометрической прогрессии. Вездесущей психопатологией стала самокритичность. Самокритика часто ассоциируется с большим депрессивным расстройством. Известным способом борьбы с ней является повышение уровня самосострадания у пациентов. Известно, что самокритика является одним из основных психологических факторов, влияющий на восстановление и поддержание депрессии. В нынешнее время с увеличением количества данной психопатологии необходимы инновационные и легко распространяемые меры, направленные на решение данной проблемы. Потенциально это может быть обеспечено с помощью погружения в виртуальную реальность. Целью работы является изучение вопроса о том, могут ли технологии виртуальной реальности помочь пациентам с депрессией посредством ассоциации пользователя с виртуальными телами для повышения самосострадания. Когда виртуальное тело в натуральную величину заменяет реальное тело человека в иммерсивной виртуальной реальности, оно, как правило, создает иллюзию собственности тела на виртуальное. И последние данные из исследований показывают, что погружение в виртуальную реальность имеет различные физиологические и психологические последствия, которые указывают на то, что человек отождествляет себя с атрибутами виртуального тела или принимает их. В процессе работы были разработаны сценарии, направленные на использование потенциала виртуальной реальности для повышения чувства самосострадания. В котором пациенты практиковали терапию на одном виртуальном теле, а затем на другом. Результаты показывают, что вмешательства с использованием иммерсивной виртуальной реальности могут иметь значительный клинический потенциал и что дальнейшее развитие этих методов в рамках подготовки к контролируемому исследованию в настоящее время является оправданным. Стоить отметить, что в Диагностическом и статистическом руководстве по психическим расстройствам (DSM), перечислено более 450 различных психических расстройств. В настоящее время, приложения для психического здоровья обладают огромным потенциалом. Количество приложений для психического здоровья, доступных в Интернете, растет в геометрической прогрессии. Например, стартап из Кремниевой долины Limbix, основанный в 2016 году, привлек 16 миллионов долларов от инвесторов. Также Oxford VR, стартап созданная на базе Оксфордского университета в 2016 году, собрала 4,2 миллиона долларов на разработку когнитивных методов лечения психоза и боязни высоты с помощью виртуальной реальности. Факт существования таких кейсов обосновывает, что приложения в виртуальной реальности для психического здоровья имеют потенциал стать успешными. Виртуальная реальность является эффективным средством для проведения когнитивно-поведенческих методов лечения, а также может помочь в быстрой и точной оценке состояния пациента. Технология виртуальной реальности может внести значительный вклад в глобальный кризис психического здоровья, и является долгожданным дополнением к множеству способов демократизации психиатрической помощи. Полезные ссылки: 1. Гермашова В. А. Понятие «виртуальная реальность» в философском знании // Вестн. Ставропольского гос. ун-та. 2009. № 5. С. 215–221. 2. Чугаев И.Г., Лисицина К.А. Коррекция психического состояния человека посредством биологической обратной связи // Мед. техника. 1991. № 2. С. 14–17; 3. Черниговская Н.В., Мовсисянц С.А., Тимофеев А.Н. Клиническое значение адаптивного биоуправления. Л.: Медицина, 1982. 241 с. 4. Lecomte T, Potvin S, Corbière M, Guay S, Samson C, Cloutier B, Francoeur A, Pennou A, Khazaal Y. Mobile Apps for Mental Health Issues: Meta-Review of Meta-Analyses. JMIR Mhealth Uhealth 2020;8(5):e17458; doi: 10.2196/17458; PMID: 32348289; PMCID: 7293054; 5. Front. Robot. AI, 19 December 2016 | https://doi.org/10.3389/frobt.2016.00074; 6. Xueni Pan, Mel Slater, Alejandro Beacco, Xavi Navarro, Anna I. Bellido Rivas, David Swapp, Joanna Hale, Paul Alexander George Forbes, Catrina Denvir, Antonia F. de C. Hamilton, Sylvie Delacroix; Published: February 18, 2016 https://doi.org/10.1371/journal.pone.0146837; 7. Xueni Pan, Marco Gillies, Chris Barker, David M. Clark, Mel Slater; Published: April 11, 2012https://doi.org/10.1371/journal.pone.0032931
Разработка VR приложения для пациентов с депрессией и его влияния - Development of a VR app for depressed patients and its impact Постоянное совершенствование передовых технологий современного мира приводит к повышению уровня жизни. И в скором времени интеграция технологий с человеком кардинальным образом отразятся на всех сферах жизни – от здравоохранения и образования до торговли и финансовых услуг. Одной из передовых технологий касающихся многих вышеперечисленных сфер является виртуальная реальность (ВР). По итогам глобальной оценки депрессии и других распространенных психических расстройств, уровень стресса растет в геометрической прогрессии. Вездесущей психопатологией стала самокритичность. Самокритика часто ассоциируется с большим депрессивным расстройством. Известным способом борьбы с ней является повышение уровня самосострадания у пациентов. Известно, что самокритика является одним из основных психологических факторов, влияющий на восстановление и поддержание депрессии. В нынешнее время с увеличением количества данной психопатологии необходимы инновационные и легко распространяемые меры, направленные на решение данной проблемы. Потенциально это может быть обеспечено с помощью погружения в виртуальную реальность. Целью работы является изучение вопроса о том, могут ли технологии виртуальной реальности помочь пациентам с депрессией посредством ассоциации пользователя с виртуальными телами для повышения самосострадания. Когда виртуальное тело в натуральную величину заменяет реальное тело человека в иммерсивной виртуальной реальности, оно, как правило, создает иллюзию собственности тела на виртуальное. И последние данные из исследований показывают, что погружение в виртуальную реальность имеет различные физиологические и психологические последствия, которые указывают на то, что человек отождествляет себя с атрибутами виртуального тела или принимает их. В процессе работы были разработаны сценарии, направленные на использование потенциала виртуальной реальности для повышения чувства самосострадания. В котором пациенты практиковали терапию на одном виртуальном теле, а затем на другом. Результаты показывают, что вмешательства с использованием иммерсивной виртуальной реальности могут иметь значительный клинический потенциал и что дальнейшее развитие этих методов в рамках подготовки к контролируемому исследованию в настоящее время является оправданным. Стоить отметить, что в Диагностическом и статистическом руководстве по психическим расстройствам (DSM), перечислено более 450 различных психических расстройств. В настоящее время, приложения для психического здоровья обладают огромным потенциалом. Количество приложений для психического здоровья, доступных в Интернете, растет в геометрической прогрессии. Например, стартап из Кремниевой долины Limbix, основанный в 2016 году, привлек 16 миллионов долларов от инвесторов. Также Oxford VR, стартап созданная на базе Оксфордского университета в 2016 году, собрала 4,2 миллиона долларов на разработку когнитивных методов лечения психоза и боязни высоты с помощью виртуальной реальности. Факт существования таких кейсов обосновывает, что приложения в виртуальной реальности для психического здоровья имеют потенциал стать успешными. Виртуальная реальность является эффективным средством для проведения когнитивно-поведенческих методов лечения, а также может помочь в быстрой и точной оценке состояния пациента. Технология виртуальной реальности может внести значительный вклад в глобальный кризис психического здоровья, и является долгожданным дополнением к множеству способов демократизации психиатрической помощи. Полезные ссылки: 1. Гермашова В. А. Понятие «виртуальная реальность» в философском знании // Вестн. Ставропольского гос. ун-та. 2009. № 5. С. 215–221. 2. Чугаев И.Г., Лисицина К.А. Коррекция психического состояния человека посредством биологической обратной связи // Мед. техника. 1991. № 2. С. 14–17; 3. Черниговская Н.В., Мовсисянц С.А., Тимофеев А.Н. Клиническое значение адаптивного биоуправления. Л.: Медицина, 1982. 241 с. 4. Lecomte T, Potvin S, Corbière M, Guay S, Samson C, Cloutier B, Francoeur A, Pennou A, Khazaal Y. Mobile Apps for Mental Health Issues: Meta-Review of Meta-Analyses. JMIR Mhealth Uhealth 2020;8(5):e17458; doi: 10.2196/17458; PMID: 32348289; PMCID: 7293054; 5. Front. Robot. AI, 19 December 2016 | https://doi.org/10.3389/frobt.2016.00074; 6. Xueni Pan, Mel Slater, Alejandro Beacco, Xavi Navarro, Anna I. Bellido Rivas, David Swapp, Joanna Hale, Paul Alexander George Forbes, Catrina Denvir, Antonia F. de C. Hamilton, Sylvie Delacroix; Published: February 18, 2016 https://doi.org/10.1371/journal.pone.0146837; 7. Xueni Pan, Marco Gillies, Chris Barker, David M. Clark, Mel Slater; Published: April 11, 2012https://doi.org/10.1371/journal.pone.0032931



