Глюк исчезания - Batman.AVI

При увеличении количества одновременных объектов на экране начинается притормаживание и пропадание персонажей (героя, врагов...) Аналогичное пропадание главного героя наблюдается нередко после умирания персонажа и очередного появления с того же места. Особенно, если временное мигание после потери жизни (или уровня жизни) предусмотрено самой игрой. Пока не побегаешь туда-сюда - режим принудительной невидимки (причём для игрока) не проходит

12+
16 часов назад
12+
16 часов назад

При увеличении количества одновременных объектов на экране начинается притормаживание и пропадание персонажей (героя, врагов...) Аналогичное пропадание главного героя наблюдается нередко после умирания персонажа и очередного появления с того же места. Особенно, если временное мигание после потери жизни (или уровня жизни) предусмотрено самой игрой. Пока не побегаешь туда-сюда - режим принудительной невидимки (причём для игрока) не проходит

, чтобы оставлять комментарии