Как скатилась серия RESIDENT EVIL
В этом видео мы без купюр разберем всю правду о новой Resident Evil. На первый взгляд игра кажется технологичным хоррором, но стоит дойти до середины, как иллюзия рушится. Я подробно опишу геймплей и локации, но приготовьтесь к жесткой критике: Capcom откровенно сэкономила добрую половину бюджета, выкатив сырой кусок кода под видом полноценного релиза!Мы разберем невероятный контраст между началом и серединой прохождения. Куда испарилось стартовое внимание к деталям, звукам и крутым анимациям? Почему во второй половине игры нас встречают убогие зомби из «Ходячих мертвецов» эпохи 2000-х, а местная растительность полностью остановилась в прогрессе?Чтобы масштаб халтуры стал очевиден, мы напрямую сравним этот геймдизайн с эталонами серии. Вспомним легендарную систему повреждений и расчленения (Gore System) из Resident Evil 2 Remake, где каждый зомби был сложнейшим мясным конструктором. Вспомним Resident Evil Village с её проработанным и живым открытым хабом, который вознаграждал за исследование. И, конечно, разберем тотальный провал с освещением: почему без трассировки пути игра кажется плоской и серой, и как полноценный Ray Tracing преображает проекты у нормальных разработчиков.Приятного просмотра, и не забывайте делиться своим мнением в комментариях!
В этом видео мы без купюр разберем всю правду о новой Resident Evil. На первый взгляд игра кажется технологичным хоррором, но стоит дойти до середины, как иллюзия рушится. Я подробно опишу геймплей и локации, но приготовьтесь к жесткой критике: Capcom откровенно сэкономила добрую половину бюджета, выкатив сырой кусок кода под видом полноценного релиза!Мы разберем невероятный контраст между началом и серединой прохождения. Куда испарилось стартовое внимание к деталям, звукам и крутым анимациям? Почему во второй половине игры нас встречают убогие зомби из «Ходячих мертвецов» эпохи 2000-х, а местная растительность полностью остановилась в прогрессе?Чтобы масштаб халтуры стал очевиден, мы напрямую сравним этот геймдизайн с эталонами серии. Вспомним легендарную систему повреждений и расчленения (Gore System) из Resident Evil 2 Remake, где каждый зомби был сложнейшим мясным конструктором. Вспомним Resident Evil Village с её проработанным и живым открытым хабом, который вознаграждал за исследование. И, конечно, разберем тотальный провал с освещением: почему без трассировки пути игра кажется плоской и серой, и как полноценный Ray Tracing преображает проекты у нормальных разработчиков.Приятного просмотра, и не забывайте делиться своим мнением в комментариях!




