Фокусировка камеры на объекте в Unreal Engine 5 | Blueprints и C++

В этом видео я покажу, как реализовать фокусировку камеры на объекте (Target Lock) в Unreal Engine 5 с помощью Blueprints и C++. 📌 Таймкоды: 0:00 — Введение 0:13 — Что будет в видео? 1:04 — Добавление нового инпута для фокусировки 2:17 — Добавление логики обнаружения объекта для фокусировки 5:19 — Добавление и удаление цели для фокусировки 5:52 — Тестирование работы trace-а 6:18 — Добавление логики для направления камеры на цель 7:54 — Тестирование фокусировки 8:42 — Совет 1: Использование Camera Lag и Camera Rotation Lag 9:48 — Совет 2: Добавление проверки на стены 11:22 — Совет 3: Используйте IsA для проверки класса персонажа 12:01 — Добавление объявлений в заголовочном файле в C++ 14:08 — C++: Логика для Tick и функция поворота камеры 16:01 — C++: Логика для определения персонажа фокуса 19:36 — Исправление ошибок 20:47 — Заключение 🎮 Поддержите канал лайком и подпиской, если видео оказалось полезным! 💬 Напишите в комментариях, какие механики камеры или боевой системы разобрать в следующих роликах. English description: In this video, I’ll show how to create a Target Lock / Camera Focus system in Unreal Engine 5 using Blueprints and C++. #UnrealEngine5 #UE5 #sikorskipishet #targetlock #gamedev

12+
4 просмотра
20 дней назад
12+
4 просмотра
20 дней назад

В этом видео я покажу, как реализовать фокусировку камеры на объекте (Target Lock) в Unreal Engine 5 с помощью Blueprints и C++. 📌 Таймкоды: 0:00 — Введение 0:13 — Что будет в видео? 1:04 — Добавление нового инпута для фокусировки 2:17 — Добавление логики обнаружения объекта для фокусировки 5:19 — Добавление и удаление цели для фокусировки 5:52 — Тестирование работы trace-а 6:18 — Добавление логики для направления камеры на цель 7:54 — Тестирование фокусировки 8:42 — Совет 1: Использование Camera Lag и Camera Rotation Lag 9:48 — Совет 2: Добавление проверки на стены 11:22 — Совет 3: Используйте IsA для проверки класса персонажа 12:01 — Добавление объявлений в заголовочном файле в C++ 14:08 — C++: Логика для Tick и функция поворота камеры 16:01 — C++: Логика для определения персонажа фокуса 19:36 — Исправление ошибок 20:47 — Заключение 🎮 Поддержите канал лайком и подпиской, если видео оказалось полезным! 💬 Напишите в комментариях, какие механики камеры или боевой системы разобрать в следующих роликах. English description: In this video, I’ll show how to create a Target Lock / Camera Focus system in Unreal Engine 5 using Blueprints and C++. #UnrealEngine5 #UE5 #sikorskipishet #targetlock #gamedev

, чтобы оставлять комментарии