О моем хоррор проекте "Собеседование" 4. ASG. Уборная и вагонетка
Приветствую всех и это уже 4-е видео по моей игре "Собеседование". Я поняла, что последняя локация очень большая и сложная. Это практически целая отдельная игра. Поэтому я пока решила вернуться в начало и разнообразить первый уровень с ресепшеном, потому что уж как-то слишком быстро мы его пролетаем. Просто нажали кнопку лифта и уехали. Это не очень интересно для игрока и для меня тоже мало смысла строить целую локацию ради такого маленького действия. Поэтому я добавила диалог с Трейси (да, у нее уже есть имя), необходимость подписать документы, секретную штуку, которая будет открывать ачивку или просто станет необязательным для прохождения мини ответвлением от сюжета. Еще добавила дополнительную локацию с уборной. Заморочилась даже с краниками с водой. Хотя новая локация - это вовсе не то, чтоо было мне нужно, но это явное разнообразие и неожиданность. В уборной будет очередная странность, одна из кабинок занята, но, если в нее постучаться, то там никого не окажется, а сама кабинка выглядит весьма странно. Далее мы можем, таки, сделать все наши дела в другой кабинке. Но после этого локация изменится, а у нас появится новый проход куда-то вниз. Внизу игрока ждут новые активности. Его встретят 3 запертых шкафчика. Они подписаны именами из бланка, который мы подписываем на ресепшене, а на третьем написано наше имя. Он, естественно, будет закрыт на кодовый замок. Для этого я даже 2 разных замка соорудила. Потом можно еще где-нибудь вставить их. Но, чтобы разгадать код, нужно сначала открыть два других шкафчика. Для этого нужно будет решить ряд не сложных головоломок. Главное тут не задушить игрока и не забыть где-нибудь скримеров понапихать, конечно. Одна из головоломок связана со шкафом, его надо сдвинуть. Боже мой, как я замучилась делать объекты, которые можно будет передвигать. Самая большая проблема в том, чтобы правильно развернуть игрока в нужном направлении, потому что он постоянно поворачивается в обратную сторону. Да и с физикой крайне сложно работать. Потом на этом стеллаже мы возьмем коробки. Коробки максимально большого размера, чтобы на них еще можно было встать без прыжка. И да, это тоже тот еще гемор! Чтобы их собрать, игроку придется встать на одну из коробок и присесть, чтобы достать еще одну. Так мы научим его нужным механикам. Далее он составит коробки под вентиляцией и при помощи отвертки откроет ее. Одна из частей кода как раз в вентиляции. Ну и скримера потом туда вставлю. На этом пока все, дальнейшие головоломки я буду делать уже в следующем видео. ________________________________________________ - Ютуб: https://www.youtube.com/@ART_SOL_GAMES - Телеграм: https://t.me/ART_SOL_GAMES - VK: https://vk.com/art_sol_games - Бусти: https://boosty.to/artsolgames - Дзен: https://dzen.ru/art_sol_games
Приветствую всех и это уже 4-е видео по моей игре "Собеседование". Я поняла, что последняя локация очень большая и сложная. Это практически целая отдельная игра. Поэтому я пока решила вернуться в начало и разнообразить первый уровень с ресепшеном, потому что уж как-то слишком быстро мы его пролетаем. Просто нажали кнопку лифта и уехали. Это не очень интересно для игрока и для меня тоже мало смысла строить целую локацию ради такого маленького действия. Поэтому я добавила диалог с Трейси (да, у нее уже есть имя), необходимость подписать документы, секретную штуку, которая будет открывать ачивку или просто станет необязательным для прохождения мини ответвлением от сюжета. Еще добавила дополнительную локацию с уборной. Заморочилась даже с краниками с водой. Хотя новая локация - это вовсе не то, чтоо было мне нужно, но это явное разнообразие и неожиданность. В уборной будет очередная странность, одна из кабинок занята, но, если в нее постучаться, то там никого не окажется, а сама кабинка выглядит весьма странно. Далее мы можем, таки, сделать все наши дела в другой кабинке. Но после этого локация изменится, а у нас появится новый проход куда-то вниз. Внизу игрока ждут новые активности. Его встретят 3 запертых шкафчика. Они подписаны именами из бланка, который мы подписываем на ресепшене, а на третьем написано наше имя. Он, естественно, будет закрыт на кодовый замок. Для этого я даже 2 разных замка соорудила. Потом можно еще где-нибудь вставить их. Но, чтобы разгадать код, нужно сначала открыть два других шкафчика. Для этого нужно будет решить ряд не сложных головоломок. Главное тут не задушить игрока и не забыть где-нибудь скримеров понапихать, конечно. Одна из головоломок связана со шкафом, его надо сдвинуть. Боже мой, как я замучилась делать объекты, которые можно будет передвигать. Самая большая проблема в том, чтобы правильно развернуть игрока в нужном направлении, потому что он постоянно поворачивается в обратную сторону. Да и с физикой крайне сложно работать. Потом на этом стеллаже мы возьмем коробки. Коробки максимально большого размера, чтобы на них еще можно было встать без прыжка. И да, это тоже тот еще гемор! Чтобы их собрать, игроку придется встать на одну из коробок и присесть, чтобы достать еще одну. Так мы научим его нужным механикам. Далее он составит коробки под вентиляцией и при помощи отвертки откроет ее. Одна из частей кода как раз в вентиляции. Ну и скримера потом туда вставлю. На этом пока все, дальнейшие головоломки я буду делать уже в следующем видео. ________________________________________________ - Ютуб: https://www.youtube.com/@ART_SOL_GAMES - Телеграм: https://t.me/ART_SOL_GAMES - VK: https://vk.com/art_sol_games - Бусти: https://boosty.to/artsolgames - Дзен: https://dzen.ru/art_sol_games



