Самый грязный СПАУНКИЛЛ по мнению сообщества Осады! Проблемы спаунпиков в Rainbow Six Siege
Buy Cheap R6 Credits: https://www.5mmo.com/r6-credits/ Buy Cheap R6 account:https://www.5mmo.com/r6-account/ Купон на скидку 5% : BSC Spawpeek - это когда защитники в самом начале активной фазы раунда встречают огнём атакующих на выходе с их точки высадки. Пост на реддите: https://www.reddit.com/r/Rainbow6/comments/d6t2xm/i_like_this_spawnpeek/ Майки, футболки по Осаде: https://vk.com/market-103916641 Соцсети: Группа ВК: https://vk.com/blackseacat Амино: http://aminoapps.com/p/jxn2e1 Подпишись на Кота: https://www.youtube.com/c/BlackSeaCat Дискорд: https://discord.gg/57ZW8vu Телеграм: https://t.me/r6s_community Всем привет. Вы на канале BlackSeaCat. Сегодня мы поговорим на такую тему, как спаунпики. Точнее, мне бы хотелось высказать своё мнение и услышать, а точнее прочитать ваше на тему спаунпиков. Начну с недавнего прецедента, который и подтолкнул меня записать этот видеоролик. Пару дней назад я залил на реддит и другие соцсети фрагмент видео, на котором я демонстрирую спавнпик на карте Небоскрёб. Этот трюк я нашёл довольно давно в пользовательской игре, но всё никак не представлялся случай его проверить. Смысл в том, что на Небоскребе есть точка высадки, которая для своей цели совершенно не подходит. Оттуда довольно неудобно добираться до основного здания. В первые секунды игрок, выбравший этот спавн, не может даже товарищей по команде прикрыть. А если ползти на канате придется на второй этаж, то вас могут поджарить хоть с первого этажа, хоть на терассе второго. И как будто этого мало, точка кроется огнём защитников сразу с нескольких сторон. Вот и получается, что точка высадки эта довольно дисбалансна. Кажется данный финт был очередной последней каплей терпения комьюнити и Ролик вызвал очередную волну комментариев на тему: что спаунпики - это нечестно и грязно. Горвздо меньше людей, которые согласны с тем, что спавнпик, это всего лишь время и расстояния для стрельбы. С одной стороны проблема есть. и она заключается в том, что точка спавна одна и та же. Да, появление атакующего на точке после подготовительной фазы всегда немного рандомно, однако приявязано к площади конкретного спавна и выходы с него будут дефолтны. За всеми не уследишь, но шанс лишиться головы в первые 5-10 секунд есть. Лишить атакующих вначале раунда одного-двух игроков - это минус мораль соперника и повышенные шансы на победу для защиты. Ну кто от такого откажется? Если разработчики хотели бы убрать спавпик, как тот же дропшот, то им пришлось бы сильно перелапатить механику игры, чтобы сделать её честной. Например, после зоны подготовки, защите ещё 10 секунд нельзя выходить и стрелять на улицу, чтобы всё было по-честному и атакующие успели подойти к зданию и приготовиться к штурму. Ещё вариант: Запретить оружию стрелять на дальнюю дистанцию. Взял Дока и пошёл спаунпикать? Извольте с 40 метров довольствоваться уроном дробины из этой же игры. Да ещё чтобы в голову не ваншотило. Или можно запретить защитникам выпрышмвать на улицу и поджимать соперника. Бред? Я тоже так думаю. Разница между спавнпиком и подмимом очень смутная и как я уже говорил заключается только в расстоянии стрельбы и времени, когда игрок решит начать боевые действия. Это личное право каждого - вы можете стрелять в этой игре, а можете не стрелять. Да и разработчики, очевидно, не допускают подобных мыслей и справляются с ситуацией по-своему, а точнее просто реворкают карты, перемещают ящики и окна, чтобы стрелять атакующих в первые 5 секунд было чуть сложнее. Тот же Канал теперь имеет гораздо меньше окон и нычек, для спавнпика. Я думаю, тот же Небоскрёб в скором времени, году так на пятом реворкнут и мы забудем об этой проблеме. Тем более, что видя негативную реакцию комьюнити на данный трюк, я отправил отчёт в Р6Фикс, на всякий случай. С другой стороны, подобные решения проблемы спавнпиков лишь подталкивают игроков находить всё более рисковые и грязные выпады. И чем в большей безопасности атакующие себя чувствуют, тем выше шанс у очередного токсика, бегающего по крышам, убить ничего не подозревающих штурмовиков. Проблема спаунпиков также сказывается на популярности игры. Новички очень быстро теряют к игре, если их часто убивают в самом начале раунда. Других же наоборот подстёгивает гибкость и возможности игры. Так что же делать новичку, который хочет играть и при этом не хочет быть убитым спавпиком? Лечение одно - учите карты. Как бы это тяжело не звучало, вам придется учить локации и пересматривать киллкамы, чтобы выучить свои ошибки. Новичок может запустить пользовательскую игру и посмотреть, какие окна выходят на сторону спавна. Также, вашему вниманию открыт Ютуб и реддит, где соответсвующего контента хватит всем желающим узнать что-то новое или старое о Rainbow Six Siege.
Buy Cheap R6 Credits: https://www.5mmo.com/r6-credits/ Buy Cheap R6 account:https://www.5mmo.com/r6-account/ Купон на скидку 5% : BSC Spawpeek - это когда защитники в самом начале активной фазы раунда встречают огнём атакующих на выходе с их точки высадки. Пост на реддите: https://www.reddit.com/r/Rainbow6/comments/d6t2xm/i_like_this_spawnpeek/ Майки, футболки по Осаде: https://vk.com/market-103916641 Соцсети: Группа ВК: https://vk.com/blackseacat Амино: http://aminoapps.com/p/jxn2e1 Подпишись на Кота: https://www.youtube.com/c/BlackSeaCat Дискорд: https://discord.gg/57ZW8vu Телеграм: https://t.me/r6s_community Всем привет. Вы на канале BlackSeaCat. Сегодня мы поговорим на такую тему, как спаунпики. Точнее, мне бы хотелось высказать своё мнение и услышать, а точнее прочитать ваше на тему спаунпиков. Начну с недавнего прецедента, который и подтолкнул меня записать этот видеоролик. Пару дней назад я залил на реддит и другие соцсети фрагмент видео, на котором я демонстрирую спавнпик на карте Небоскрёб. Этот трюк я нашёл довольно давно в пользовательской игре, но всё никак не представлялся случай его проверить. Смысл в том, что на Небоскребе есть точка высадки, которая для своей цели совершенно не подходит. Оттуда довольно неудобно добираться до основного здания. В первые секунды игрок, выбравший этот спавн, не может даже товарищей по команде прикрыть. А если ползти на канате придется на второй этаж, то вас могут поджарить хоть с первого этажа, хоть на терассе второго. И как будто этого мало, точка кроется огнём защитников сразу с нескольких сторон. Вот и получается, что точка высадки эта довольно дисбалансна. Кажется данный финт был очередной последней каплей терпения комьюнити и Ролик вызвал очередную волну комментариев на тему: что спаунпики - это нечестно и грязно. Горвздо меньше людей, которые согласны с тем, что спавнпик, это всего лишь время и расстояния для стрельбы. С одной стороны проблема есть. и она заключается в том, что точка спавна одна и та же. Да, появление атакующего на точке после подготовительной фазы всегда немного рандомно, однако приявязано к площади конкретного спавна и выходы с него будут дефолтны. За всеми не уследишь, но шанс лишиться головы в первые 5-10 секунд есть. Лишить атакующих вначале раунда одного-двух игроков - это минус мораль соперника и повышенные шансы на победу для защиты. Ну кто от такого откажется? Если разработчики хотели бы убрать спавпик, как тот же дропшот, то им пришлось бы сильно перелапатить механику игры, чтобы сделать её честной. Например, после зоны подготовки, защите ещё 10 секунд нельзя выходить и стрелять на улицу, чтобы всё было по-честному и атакующие успели подойти к зданию и приготовиться к штурму. Ещё вариант: Запретить оружию стрелять на дальнюю дистанцию. Взял Дока и пошёл спаунпикать? Извольте с 40 метров довольствоваться уроном дробины из этой же игры. Да ещё чтобы в голову не ваншотило. Или можно запретить защитникам выпрышмвать на улицу и поджимать соперника. Бред? Я тоже так думаю. Разница между спавнпиком и подмимом очень смутная и как я уже говорил заключается только в расстоянии стрельбы и времени, когда игрок решит начать боевые действия. Это личное право каждого - вы можете стрелять в этой игре, а можете не стрелять. Да и разработчики, очевидно, не допускают подобных мыслей и справляются с ситуацией по-своему, а точнее просто реворкают карты, перемещают ящики и окна, чтобы стрелять атакующих в первые 5 секунд было чуть сложнее. Тот же Канал теперь имеет гораздо меньше окон и нычек, для спавнпика. Я думаю, тот же Небоскрёб в скором времени, году так на пятом реворкнут и мы забудем об этой проблеме. Тем более, что видя негативную реакцию комьюнити на данный трюк, я отправил отчёт в Р6Фикс, на всякий случай. С другой стороны, подобные решения проблемы спавнпиков лишь подталкивают игроков находить всё более рисковые и грязные выпады. И чем в большей безопасности атакующие себя чувствуют, тем выше шанс у очередного токсика, бегающего по крышам, убить ничего не подозревающих штурмовиков. Проблема спаунпиков также сказывается на популярности игры. Новички очень быстро теряют к игре, если их часто убивают в самом начале раунда. Других же наоборот подстёгивает гибкость и возможности игры. Так что же делать новичку, который хочет играть и при этом не хочет быть убитым спавпиком? Лечение одно - учите карты. Как бы это тяжело не звучало, вам придется учить локации и пересматривать киллкамы, чтобы выучить свои ошибки. Новичок может запустить пользовательскую игру и посмотреть, какие окна выходят на сторону спавна. Также, вашему вниманию открыт Ютуб и реддит, где соответсвующего контента хватит всем желающим узнать что-то новое или старое о Rainbow Six Siege.



