Unity Процедурная генерация двухуровневой карты | Unity девлог ритм-шутера #3
Мне не понравились карты которые были в ассет паке поэтому было решено упароться в процедурку. Это моя первая процедурка и реализовал ее как знаю. Не смотрел чужие влоги потому что хотел набить шишки и продумать логику сам, чтобы, так сказать, закрепить опыт позором ахахах 🤪 По итогу понял в чем косяк и что нужно улучшить. Сейчас я бы строил карту сверху вниз чтобы избежать перегенерации, но это не точно, учитывая сколько ячеек перегенертруется так как в моей игре подразумевается маленькая карта. Во всяком случае нужно тестить скорость, но для MVP и так пойдет. Буду рад обратной связи от разработчиков, которые работают с procedural generation в Unity или других движках. #Unity #GameDevelopment #ProceduralGeneration #IndieDev #GameDev #CSharp #LevelDesign #SoftwareArchitecture #IndieGame
Мне не понравились карты которые были в ассет паке поэтому было решено упароться в процедурку. Это моя первая процедурка и реализовал ее как знаю. Не смотрел чужие влоги потому что хотел набить шишки и продумать логику сам, чтобы, так сказать, закрепить опыт позором ахахах 🤪 По итогу понял в чем косяк и что нужно улучшить. Сейчас я бы строил карту сверху вниз чтобы избежать перегенерации, но это не точно, учитывая сколько ячеек перегенертруется так как в моей игре подразумевается маленькая карта. Во всяком случае нужно тестить скорость, но для MVP и так пойдет. Буду рад обратной связи от разработчиков, которые работают с procedural generation в Unity или других движках. #Unity #GameDevelopment #ProceduralGeneration #IndieDev #GameDev #CSharp #LevelDesign #SoftwareArchitecture #IndieGame



