Первая интерактивная визуализация. Альтерация

Программа для наглядной презентации дома для заказчика Я работаю архитектором уже 7 лет. За это время успел заметить, как постоянно возникают недопонимания между заказчиком и исполнителем. Особенно в сложных условиях строительства, например, на крутом рельефе. У нас были клиенты, которым мы предоставляли все имеющиеся у нас на тот момент инструменты: чертили несколько вариантов генеральных планов будущих участков, визуализировали в 3D ландшафт и дом, выезжали с ними на участок и натягивали ленточки по периметру и уровню будущего пола здания и многое другое. Но вот, заказчик на площадке после заливки фундамента и у него шок. Неужели терраса будет так высоко?! Как заезжать в гараж?! Почему вход так низко?! В такие моменты очень хотелось, чтобы дома не стоили по 10 млн и клиенту достаточно было сказать: «Вы сами так подписали». Вместо этого мы садились за стол переговоров и, используя те же инструменты, доказывали клиенту, что в условиях рельефа это единственный правильный вариант расположения дома. В такие моменты очень хотелось иметь программу, в которой процесс привязки дома будет максимально наглядным для заказчика и удобным для архитектора. И я решил попробовать написать такую на движке Unity. Конечно, из-за малого опыта в программировании первый вариант получился сырым, хотя затрачено было очень много времени. Сейчас работаю над внешним видом и новыми возможностями программы.

12+
3 часа назад
12+
3 часа назад

Программа для наглядной презентации дома для заказчика Я работаю архитектором уже 7 лет. За это время успел заметить, как постоянно возникают недопонимания между заказчиком и исполнителем. Особенно в сложных условиях строительства, например, на крутом рельефе. У нас были клиенты, которым мы предоставляли все имеющиеся у нас на тот момент инструменты: чертили несколько вариантов генеральных планов будущих участков, визуализировали в 3D ландшафт и дом, выезжали с ними на участок и натягивали ленточки по периметру и уровню будущего пола здания и многое другое. Но вот, заказчик на площадке после заливки фундамента и у него шок. Неужели терраса будет так высоко?! Как заезжать в гараж?! Почему вход так низко?! В такие моменты очень хотелось, чтобы дома не стоили по 10 млн и клиенту достаточно было сказать: «Вы сами так подписали». Вместо этого мы садились за стол переговоров и, используя те же инструменты, доказывали клиенту, что в условиях рельефа это единственный правильный вариант расположения дома. В такие моменты очень хотелось иметь программу, в которой процесс привязки дома будет максимально наглядным для заказчика и удобным для архитектора. И я решил попробовать написать такую на движке Unity. Конечно, из-за малого опыта в программировании первый вариант получился сырым, хотя затрачено было очень много времени. Сейчас работаю над внешним видом и новыми возможностями программы.

, чтобы оставлять комментарии