Курс Unreal Engine 4 для CG художника. Освещение.

Освещение в редакторе UE4. Сегодня мы разберёмся вот с чем: Что такое системы рендеринга. Deferred vs. Forward Rendering Статическое и динамическое освещение. За и против. Виды источников освещения. Температура света. Тени. Какие бывают. Настройка. Оптимизация. Запекание статического освещения. Baking Lighting. Отражения. Как настраивать.

Иконка канала Бытовая коллекция
15 подписчиков
12+
4 просмотра
месяц назад
12+
4 просмотра
месяц назад

Освещение в редакторе UE4. Сегодня мы разберёмся вот с чем: Что такое системы рендеринга. Deferred vs. Forward Rendering Статическое и динамическое освещение. За и против. Виды источников освещения. Температура света. Тени. Какие бывают. Настройка. Оптимизация. Запекание статического освещения. Baking Lighting. Отражения. Как настраивать.

, чтобы оставлять комментарии