Интеркаст RuGaS с разработчиком Encased

Таймкод: 07:25 — История о том, как придумывали название студии Dark Crystal; 13:18 — Вячеслав про свой опыт работы Larian Studios (Divinity: Original Sin II и Baldur’s Gate III); 14:55 — О количестве сотрудников в студии; 16:08 — Вопросы и ответы про издателя; 18:03 — Почему Dark Crystal Games не искала классических крупных издателей; 18:29 — Какие известные издатели сами обращались к Dark Crystal Games; 21:11 — Оказалось, что студия недовольна качеством работы лейбла Prime Matter (Koch Media); 23:27 — Про озвучку в игре; 26:33 — В где игра популярна больше всего, на западном рынке или в СНГ; 28:41 — Как придумывался мир Encased; 32:22 — Про сценарий в игре; 35:40 — Почему Вячеслав считает, что 2-ой акт не такой примитивный, как многим может показаться; 38:22 — Сколько раз надо пройти игру, чтобы понять всю игру, а также о том как работают крылья (фракци) как инструмент; 40:44 — Чем конкретно занимается Вячеслав в студии Dark Crystal Games; 43:36 — Про важность раннего доступа и почему он оказался полезен; 45:22 — Почему в игре не падают оружие и патроны с врагов; 50:00 — Когда стоит ждать исправление экономики и в каком виде это будет сделано; 50:46 — Почему голод и жажда есть только у главного героя и зачем вообще эта механика; 55:00 — Про случайные нападения; 58:55 — Про дальнейшие планы на игру. Стоит ли ждать появление карточной игры или что-то в этом роде; 62:04 — Будет ли переосмысление или изменения в боевой системе, механиках и способностях персонажей; 67:23 — Активная пауза или пошаговые бои?; 69:50 — Про жанр RPG в целом; 72:11 — Игры, которые повлияли на Вячеслава как на разработчика. Наши социальные сети: Twitch - https://www.twitch.tv/rugascience VK - https://vk.com/rugastreams Discord - https://discord.com/invite/rnc92vwwEZ Telegram - https://t.me/rugastream Twitter- https://twitter.com/RuGaStreams Блог на DTF - https://dtf.ru/u/419065-rugas

12+
4 просмотра
24 дня назад
12+
4 просмотра
24 дня назад

Таймкод: 07:25 — История о том, как придумывали название студии Dark Crystal; 13:18 — Вячеслав про свой опыт работы Larian Studios (Divinity: Original Sin II и Baldur’s Gate III); 14:55 — О количестве сотрудников в студии; 16:08 — Вопросы и ответы про издателя; 18:03 — Почему Dark Crystal Games не искала классических крупных издателей; 18:29 — Какие известные издатели сами обращались к Dark Crystal Games; 21:11 — Оказалось, что студия недовольна качеством работы лейбла Prime Matter (Koch Media); 23:27 — Про озвучку в игре; 26:33 — В где игра популярна больше всего, на западном рынке или в СНГ; 28:41 — Как придумывался мир Encased; 32:22 — Про сценарий в игре; 35:40 — Почему Вячеслав считает, что 2-ой акт не такой примитивный, как многим может показаться; 38:22 — Сколько раз надо пройти игру, чтобы понять всю игру, а также о том как работают крылья (фракци) как инструмент; 40:44 — Чем конкретно занимается Вячеслав в студии Dark Crystal Games; 43:36 — Про важность раннего доступа и почему он оказался полезен; 45:22 — Почему в игре не падают оружие и патроны с врагов; 50:00 — Когда стоит ждать исправление экономики и в каком виде это будет сделано; 50:46 — Почему голод и жажда есть только у главного героя и зачем вообще эта механика; 55:00 — Про случайные нападения; 58:55 — Про дальнейшие планы на игру. Стоит ли ждать появление карточной игры или что-то в этом роде; 62:04 — Будет ли переосмысление или изменения в боевой системе, механиках и способностях персонажей; 67:23 — Активная пауза или пошаговые бои?; 69:50 — Про жанр RPG в целом; 72:11 — Игры, которые повлияли на Вячеслава как на разработчика. Наши социальные сети: Twitch - https://www.twitch.tv/rugascience VK - https://vk.com/rugastreams Discord - https://discord.com/invite/rnc92vwwEZ Telegram - https://t.me/rugastream Twitter- https://twitter.com/RuGaStreams Блог на DTF - https://dtf.ru/u/419065-rugas

, чтобы оставлять комментарии