Урок Процедурного текстурирования.Quixel SUITE! ( часть 4 )

В этом уроке я рассматриваю технологию процедурного текстурирования на которое переходят все игровые Next Gen проекты. Что значит подготовить модель с текстурами под physically based rendering ( PBR)? НА эту тему и на этот софт нет уроков на русском языке, и они не спешат появляется. Пока этот умопомрачительный софт еще в открытой бете, но уже активно используется крупнейшими игровыми студиями на потоке производства. Это текстурирование будущего! ) Если мои уроки нравятся вам и оказались для вас полезными, вы можете помочь развитию моего канала по средствам доната. Ссылки на реквизиты я оставлю ниже. Yandex Деньги, номер кошелька: 410011045696325 Карточка MasterCard: 5168742022505618

Иконка канала Бытовая экспедиция
12 подписчиков
12+
2 просмотра
17 дней назад
12+
2 просмотра
17 дней назад

В этом уроке я рассматриваю технологию процедурного текстурирования на которое переходят все игровые Next Gen проекты. Что значит подготовить модель с текстурами под physically based rendering ( PBR)? НА эту тему и на этот софт нет уроков на русском языке, и они не спешат появляется. Пока этот умопомрачительный софт еще в открытой бете, но уже активно используется крупнейшими игровыми студиями на потоке производства. Это текстурирование будущего! ) Если мои уроки нравятся вам и оказались для вас полезными, вы можете помочь развитию моего канала по средствам доната. Ссылки на реквизиты я оставлю ниже. Yandex Деньги, номер кошелька: 410011045696325 Карточка MasterCard: 5168742022505618

, чтобы оставлять комментарии