Бабушка на киберспорте
Третья «Киберсуббота» в Московском кластере видеоигр и анимации. Участников ждали финал чемпионата Москвы по компьютерному спорту, лекционная программа, турниры по настольным играм, возможность принять участие в открытых плейтестах новых видеоигр и мастер-классы. В рамках «Киберсубботы» состоялся финал чемпионата Москвы по компьютерному спорту, который проводит Федерация компьютерного спорта Москвы при поддержке столичного Департамента спорта. Участники боролись за звание чемпионов города в семи видах программы: Dota 2, Counter-Strike 2, StarCraft II, Tekken 8, Tetris, Storm Chess и симуляторе гонок дронов DCL: The Game. Победители получили спортивные разряды и право представлять Москву на всероссийских турнирах. «Проект «Киберсуббота» запущен в феврале этого года на базе Московского кластера видеоигр и анимации. Мероприятие проводится ежемесячно. Программа включает тестирование видеоигр, VR-квесты, мастер-классы по разработке игр и лекции профильных вузов. Задача проекта — познакомить посетителей с процессом создания видеоигр и предоставить практические инструменты для возможного входа в игровую индустрию», — сказала руководитель Агентства креативных индустрий Москвы Гюльнара Агамова.
Третья «Киберсуббота» в Московском кластере видеоигр и анимации. Участников ждали финал чемпионата Москвы по компьютерному спорту, лекционная программа, турниры по настольным играм, возможность принять участие в открытых плейтестах новых видеоигр и мастер-классы. В рамках «Киберсубботы» состоялся финал чемпионата Москвы по компьютерному спорту, который проводит Федерация компьютерного спорта Москвы при поддержке столичного Департамента спорта. Участники боролись за звание чемпионов города в семи видах программы: Dota 2, Counter-Strike 2, StarCraft II, Tekken 8, Tetris, Storm Chess и симуляторе гонок дронов DCL: The Game. Победители получили спортивные разряды и право представлять Москву на всероссийских турнирах. «Проект «Киберсуббота» запущен в феврале этого года на базе Московского кластера видеоигр и анимации. Мероприятие проводится ежемесячно. Программа включает тестирование видеоигр, VR-квесты, мастер-классы по разработке игр и лекции профильных вузов. Задача проекта — познакомить посетителей с процессом создания видеоигр и предоставить практические инструменты для возможного входа в игровую индустрию», — сказала руководитель Агентства креативных индустрий Москвы Гюльнара Агамова.




