Компас 3D анимация

Мои первые шаги в изучении программы Компас 3Д. Как оказалось , программа не такая уже и сложная, когда в ней немножко разобраться. Лично я почти не знаю эту программу (знания нулевые), но для рисования моделей, которые я хочу видеть в движении - мне пока достаточно. Естественно буду изучать дальше программу. Я попытался в одном видео рассказать все то, что должно пригодиться начинающему, типа меня. Основные понятия и принцип работы с инструментами я показал. Если повторить все то , что я продемонстрировал, то у вас уже будет отличный первый навык. Далее вы уже без труда сможете моделировать сами. Я в этом видео не использовал функцию ЛИНЕЙКИ (измерения), но мне почему-то проще нарисовать отрезок, увидеть его длину, а потом удалить (но так не нужно делать). Как вы уже поняли, рисование в Компас 3Д идет в двух отдельных ракурсах ))): это плоскость и объем. В плоскостях вы рисуете эскизы, а в объеме вы их выдавливаете, поворачиваете, усекаете, дырявите, растягиваете и прочее... Все элементы, нарисованные в "ДЕТАЛЬ" - это детали для некоего будущего механизма - СБОРКИ. В сборке вы можете брать отдельные ДЕТАЛИ и управлять ими, расставлять их, сопрягать... Если вам надо размножить некоторый эскиз или фигурку, то используйте МАССИВ. Массив есть и для эскизов и для объемных деталей. Вы можете размножить как по прямой, по окружности, так и по кривой. Это ускоряет работу. Сопряжение - заставлять некоторые детали быть: параллельными друг другу, быть на одном расстоянии, быть на одной оси, быть под определенным углом и прочее. Вращение-вращение. Это когда одно колесо катится по другому (шестерня по шестерне) и т.д. При этом можно указать соотношение оборотов 1:1 или 1:N (если шестерни разных диаметров) Для использования этой функции вам надо указать: 1-й объект его ось вращения 2-й объект его ось вращения указать соотношение оборотов указать направления вращения. АНИМАЦИЯ. Анимация заставляет некий элемент двигаться, вращаться по времени, по частоте или по формуле. Удачи всем! Осваивайте и создавайте свои анимации

12+
6 просмотров
12 дней назад
12+
6 просмотров
12 дней назад

Мои первые шаги в изучении программы Компас 3Д. Как оказалось , программа не такая уже и сложная, когда в ней немножко разобраться. Лично я почти не знаю эту программу (знания нулевые), но для рисования моделей, которые я хочу видеть в движении - мне пока достаточно. Естественно буду изучать дальше программу. Я попытался в одном видео рассказать все то, что должно пригодиться начинающему, типа меня. Основные понятия и принцип работы с инструментами я показал. Если повторить все то , что я продемонстрировал, то у вас уже будет отличный первый навык. Далее вы уже без труда сможете моделировать сами. Я в этом видео не использовал функцию ЛИНЕЙКИ (измерения), но мне почему-то проще нарисовать отрезок, увидеть его длину, а потом удалить (но так не нужно делать). Как вы уже поняли, рисование в Компас 3Д идет в двух отдельных ракурсах ))): это плоскость и объем. В плоскостях вы рисуете эскизы, а в объеме вы их выдавливаете, поворачиваете, усекаете, дырявите, растягиваете и прочее... Все элементы, нарисованные в "ДЕТАЛЬ" - это детали для некоего будущего механизма - СБОРКИ. В сборке вы можете брать отдельные ДЕТАЛИ и управлять ими, расставлять их, сопрягать... Если вам надо размножить некоторый эскиз или фигурку, то используйте МАССИВ. Массив есть и для эскизов и для объемных деталей. Вы можете размножить как по прямой, по окружности, так и по кривой. Это ускоряет работу. Сопряжение - заставлять некоторые детали быть: параллельными друг другу, быть на одном расстоянии, быть на одной оси, быть под определенным углом и прочее. Вращение-вращение. Это когда одно колесо катится по другому (шестерня по шестерне) и т.д. При этом можно указать соотношение оборотов 1:1 или 1:N (если шестерни разных диаметров) Для использования этой функции вам надо указать: 1-й объект его ось вращения 2-й объект его ось вращения указать соотношение оборотов указать направления вращения. АНИМАЦИЯ. Анимация заставляет некий элемент двигаться, вращаться по времени, по частоте или по формуле. Удачи всем! Осваивайте и создавайте свои анимации

, чтобы оставлять комментарии