6_Примитивный инвентарь в Unreal Engine 5: зайчатки интерактивности (разбор)

Обещанный разбор того, что было показано в предыдущем видосике. Наш многострадальный инвентарь стал немножко проще, приобрел функциональный элемент виджета Burron (кнопку) и научился реагировать на её нажатие. Ничего сверхсложного, всё как мы любим. Ура, товарищи! Очередной шаг в светлое будущее сделан! А вот так самая статья, которая помогла раскрыть секретную тайну коварных буржуинов: https://habr.com/ru/articles/334426/

12+
6 просмотров
2 года назад
12+
6 просмотров
2 года назад

Обещанный разбор того, что было показано в предыдущем видосике. Наш многострадальный инвентарь стал немножко проще, приобрел функциональный элемент виджета Burron (кнопку) и научился реагировать на её нажатие. Ничего сверхсложного, всё как мы любим. Ура, товарищи! Очередной шаг в светлое будущее сделан! А вот так самая статья, которая помогла раскрыть секретную тайну коварных буржуинов: https://habr.com/ru/articles/334426/

, чтобы оставлять комментарии