Lost in Vivo (ПВ) [*2K]

Автор — Акума Кира — большой фанат старых хорроров-выживалок, таких как «Сайлент Хилл» и «Обитель зла». Вместе с тем он недолюбливает современные ужастики с беззащитным героем и обилием скримеров, что в целом довольно заметно в Lost in Vivo, вышедшей в 2018 году. События происходят в неопределённое время, в неопределённом месте и с неопределёнными людьми. Присутствуют также трудности с увязыванием происходящего с названием. Если попытаться объяснить Lost in Vivo человеку, который о ней ничего не знает, то это звучит примерно так: «Ты ищешь собаку, и в какой-то момент перестаёшь понимать, ищешь ли ты вообще собаку или пытаешься вернуть себе самого себя». Сюжет Если судить из диалога в самом начале игры, главный герой проходит экспериментальный курс терапии, направленный на борьбу с собственными страхами. Собака-компаньон должна помочь нам, но что-то пошло не по плану: пёсик провалился в сломанную решётку ливневой канализации. Главный герой спускается под землю. Что-то происходит с главным героем: трубы уходят всё ниже и ниже, решёток встречается всё больше и больше, а за ними неожиданно оказываются страшные твари. По пути нам встретятся персонажи, с чьей историей мы будем вынуждены ознакомиться. Спасти пёсика эта история нам не поможет, но зато объяснит множество посторонних деталей. Что призрак девочки, покончившей жизнь самоубийством на рельсах метро, проклял целую станцию; что в лабораториях ставили эксперименты на крысах, делая из них ужасных чудовищ; что разработка одного из учёных ведёт себя как SCP-173, пугая персонал и протягивая лапу ко всем остальным сюжетным событиям. Собаку мы находим в самых неожиданных местах, и она постоянно умудряется уходить от нас ещё дальше. Несмотря на то, что мы свистом подзываем её, а она нам охотно отвечает, находим мы её каждый раз в самом дальнем тупике за самой надёжно закрытой дверью. И каждый раз игра на этом не заканчивается. После титров для игрока остаётся возможность перепройти игру, получить одну из нескольких концовок ещё раз.

Иконка канала Carrbunculus
9 подписчиков
18+
5 просмотров
день назад
18+
5 просмотров
день назад

Автор — Акума Кира — большой фанат старых хорроров-выживалок, таких как «Сайлент Хилл» и «Обитель зла». Вместе с тем он недолюбливает современные ужастики с беззащитным героем и обилием скримеров, что в целом довольно заметно в Lost in Vivo, вышедшей в 2018 году. События происходят в неопределённое время, в неопределённом месте и с неопределёнными людьми. Присутствуют также трудности с увязыванием происходящего с названием. Если попытаться объяснить Lost in Vivo человеку, который о ней ничего не знает, то это звучит примерно так: «Ты ищешь собаку, и в какой-то момент перестаёшь понимать, ищешь ли ты вообще собаку или пытаешься вернуть себе самого себя». Сюжет Если судить из диалога в самом начале игры, главный герой проходит экспериментальный курс терапии, направленный на борьбу с собственными страхами. Собака-компаньон должна помочь нам, но что-то пошло не по плану: пёсик провалился в сломанную решётку ливневой канализации. Главный герой спускается под землю. Что-то происходит с главным героем: трубы уходят всё ниже и ниже, решёток встречается всё больше и больше, а за ними неожиданно оказываются страшные твари. По пути нам встретятся персонажи, с чьей историей мы будем вынуждены ознакомиться. Спасти пёсика эта история нам не поможет, но зато объяснит множество посторонних деталей. Что призрак девочки, покончившей жизнь самоубийством на рельсах метро, проклял целую станцию; что в лабораториях ставили эксперименты на крысах, делая из них ужасных чудовищ; что разработка одного из учёных ведёт себя как SCP-173, пугая персонал и протягивая лапу ко всем остальным сюжетным событиям. Собаку мы находим в самых неожиданных местах, и она постоянно умудряется уходить от нас ещё дальше. Несмотря на то, что мы свистом подзываем её, а она нам охотно отвечает, находим мы её каждый раз в самом дальнем тупике за самой надёжно закрытой дверью. И каждый раз игра на этом не заканчивается. После титров для игрока остаётся возможность перепройти игру, получить одну из нескольких концовок ещё раз.