Часть 1: Outer Base – Quake 2 [Все секреты]
Прохождение игры Quake 2: Enhanced Edition (2023) на 100% без комментариев на уровне сложности Hard и без музыки (мой самый первый оригинальный опыт игры был именно такой). *** Игра Quake 2, которая стала для меня самым первым шутером от первого лица, в который я когда-либо играл, вышла в свет в декабре 1997 года. Разработала её всё та же компания ID Software, благодаря которой мы можем и в Doom играть. И вот, спустя почти 26 лет второй Квейк получает издание-ремастер от Nightdive Studios, которое включает в себя сразу все официальные дополнения плюс кампанию, сделанную когда-то для Nintendo 64, плюс ещё своё собственное дополнение Call of the Machine. И всё это вкупе с некоторыми другими доработками – будь то доведение до ума некоторых механик и умений строггов, повышения их уровня агрессии и их появление на поле боя в полном объёме... В общем, я до сих пор очень сильно люблю эту игру и считаю, что сделать поклон в её сторону, пройдя её от корки до корки, было бы довольно неплохим шагом с моей стороны! *** Unit 1: Base Level 1: Outer Base (19/19 монстров, 3/3 секрета) Игра начинается с крайне "мягкой" посадки десантной капсулы солдата с позывным "Биттерман" на поверхность Строггоса, родной планеты жуткой киборгизированной расы инопланетных воителей под названием "строгги". Из-за столкновения почти в самом начале пути с другой капсулой "Биттерман" теряет управление и отклоняется от курса, в результате чего приземляется куда-то на базу строггов на окраине Церберона (столица Строггоса). Впрочем, как окажется впоследствии, нет худа без добра, поскольку он избежал обстрела "Большой пушкой" и последующего пленения... Хоть "Биттерман" и остался один, да ещё практически безоружным, основное задание при этом – 1) уничтожить "Большую пушку", являющуюся главным орудием ПВО Строггоса, 2) отключить генератор чёрных дыр и 3) уничтожить лидера строггов под кодовым названием "Макрон", стоящего за вторжением их армии на Землю – никто не отменял, и оно должно быть выполнено! Однако для начала было бы неплохо установить связь с командованием, чем мы и будем заниматься на протяжении всего первого эпизода. А нашим непосредственным после посадки заданием будет отыскать лифт внутрь той самой базы, где мы оказались... Тайм-коды секретов: 1/3 – 4:02 2/3 – 5:14 3/3 – 6:48 *** https://vk.com/rarudes2122?from=groups – заходите и подписывайтесь!
Прохождение игры Quake 2: Enhanced Edition (2023) на 100% без комментариев на уровне сложности Hard и без музыки (мой самый первый оригинальный опыт игры был именно такой). *** Игра Quake 2, которая стала для меня самым первым шутером от первого лица, в который я когда-либо играл, вышла в свет в декабре 1997 года. Разработала её всё та же компания ID Software, благодаря которой мы можем и в Doom играть. И вот, спустя почти 26 лет второй Квейк получает издание-ремастер от Nightdive Studios, которое включает в себя сразу все официальные дополнения плюс кампанию, сделанную когда-то для Nintendo 64, плюс ещё своё собственное дополнение Call of the Machine. И всё это вкупе с некоторыми другими доработками – будь то доведение до ума некоторых механик и умений строггов, повышения их уровня агрессии и их появление на поле боя в полном объёме... В общем, я до сих пор очень сильно люблю эту игру и считаю, что сделать поклон в её сторону, пройдя её от корки до корки, было бы довольно неплохим шагом с моей стороны! *** Unit 1: Base Level 1: Outer Base (19/19 монстров, 3/3 секрета) Игра начинается с крайне "мягкой" посадки десантной капсулы солдата с позывным "Биттерман" на поверхность Строггоса, родной планеты жуткой киборгизированной расы инопланетных воителей под названием "строгги". Из-за столкновения почти в самом начале пути с другой капсулой "Биттерман" теряет управление и отклоняется от курса, в результате чего приземляется куда-то на базу строггов на окраине Церберона (столица Строггоса). Впрочем, как окажется впоследствии, нет худа без добра, поскольку он избежал обстрела "Большой пушкой" и последующего пленения... Хоть "Биттерман" и остался один, да ещё практически безоружным, основное задание при этом – 1) уничтожить "Большую пушку", являющуюся главным орудием ПВО Строггоса, 2) отключить генератор чёрных дыр и 3) уничтожить лидера строггов под кодовым названием "Макрон", стоящего за вторжением их армии на Землю – никто не отменял, и оно должно быть выполнено! Однако для начала было бы неплохо установить связь с командованием, чем мы и будем заниматься на протяжении всего первого эпизода. А нашим непосредственным после посадки заданием будет отыскать лифт внутрь той самой базы, где мы оказались... Тайм-коды секретов: 1/3 – 4:02 2/3 – 5:14 3/3 – 6:48 *** https://vk.com/rarudes2122?from=groups – заходите и подписывайтесь!




