Сможет ли человек выжить в -150 градусов

Насколько сильно вам бывает холодно? Присаживайтесь поудобней, тащите все тёплую одежду к себе, жгите все что горит, потому что сейчас будет безумно холодно. Ну а что, и у них тоже было когда то лето. 1 человек — это индивид. 8 человек — это небольшая группа. А вот 80 уже образуют экономическую систему. Но по каким законам и правилам она должна развиваться? Не для кого не секрет, а может я кому-то открою глаза, но начальная точка любой экономической системы будет завесить от климатических условий, включая доступность ресурсов. Как минимум дважды в истории Земли почти вся планета была покрыта слоем снега и льда, а количество ледниковых эпох и того было больше. Эти события произошли один за другим, где-то около 700 млн лет назад. Но что, если это повторится, повторится прямо сейчас, сможет ли человечество выжить? достаточно ли мы смогли изучить мир, чтобы противостоять натиску катаклизмов? А самое главное, останемся ли мы людьми, сможем ли мы посмотреть друг на друга когда после бури наступить рассвет, не пожалеем ли мы о своих поступках? Разработчики FrostPunk - Постапокалиптического градостроительного симулятора предоставили нам такую возможность Летом 1886 году начались снежные бури. Посевы не взошли, люди голодали. Миллионы людей бежали на юг. Там их ожидали только хаос, голод и смерть. В самых отдалённых районах богатого ресурсами севера, Британская империя приступила к строительству огромных паровых Генераторов, где немногие смогли бы выжить в безопасности от надвигающегося хаоса. Но у них не хватило времени. Апокалиптическая ледяная буря прилетела с юга, пожирая всё на своём пути. Люди умирали в панике. Некоторым удалось пересечь море и отыскать Генератор, только для того, чтобы найти его замершим. Перед ними встал выбор, сдаться и уснуть в бескрайних просторах ледяных пустошей или превозмочь самого себя, ставя ценности общества превыше своих личных выгод. Один человек взял управление с свои руки над небольшой горсткой людей, борющихся со стихией, нам не известно ни его имя, ни то, кем он был, да это и не важно. Ценностей старого мира больше нет, здесь не играет никакой роли количество денег, потому что их нет, ни о каком капитализме, свободном рынке, частном предпринимательстве речи не пойдет. В таком месте, как нельзя лучше звучит коммунистический лозунг, от каждого по способностям, каждому по потребностям. Но отнюдь, это не значит, что общество будет тоталитарным без свободы выбора, хотя к этому все и идет. Потребность в самовыражении, потребность в уважении и признании, потребность в принадлежности, здесь мало будет волновать людей. Еда, Здоровье Кров, Сон. Вот эти вопросы будут интересовать людей в вечной мерзлоте. Если нам удаться решить эти вопросы, считайте, что мы будет жить в Утопии. Когда выбор идет не между риском обанкротится или обогатится, а между жизнью и смертью, люди будут соглашаться почти на что угодно, ради выживания, 24 часовая рабочая смена, снова и снова работа, некоторые валятся заживо от усталости и холода, но вот, когда поставленная задача капитаном была достигнута, можно наконец передохнуть и хоть немного поспать и снова идти на работу. Они знают, что когда-то снова придется выйти на 24 часовую смену, но пока в них осталась надежда, они могут себе это позволить. Без рабочей силы, какая бы это экономическая система не была бы идеальной, она просто не сможет существовать. Заставлять ли работать детей, как взрослых, рискнуть ли их жизнями ради выживания, рискнуть ли будущем раде настоящего? -30 градусов по Цельсию, в людях еще теплится надежда, закон о 24-часовых сменах позволил не привлекать детей к опасным работам, строятся детские приюты, а детей начинают обучать врачеванию и инженерной мысли. -40 градусов по Цельсию, люди вымотаны, уставшие, замершие, а самое главное голодные, где взять еду в ледяных пустошах, теплицы приносят слишком мало еды, а охота на животных не приносит должного результата. Капитан вводит новый закон. Добавлять опилки в суп для сытности. Это решает проблему, но надолго ли? Бескрайние просторы севера, дарят своим обитателям свои подарки, здесь было достаточно ресурсов, угля, древесины и металла, чтобы начать производство и построить последний город на земле. И вот когда у людей есть хоть какой-то кров над головой, где 0 градусов в помещении кажется теплым местечком, еда, хоть и с опилками не дает помереть с голоду, у капитана появляется время поразмышлять. Как устроить производство, действуют ли здесь порядки старого мира, управлять единолично, или разделить власть и дать свободу невидимой руке рынка...(продолжение в видео) 00:00-4:13 Начало катастрофы 4:14-4:28 минус 30° 4:29-6:14 минус 40° 6:15-6:52 минус 50° 6:53-8:36 минус 60° 8:37-9:38 минус 70° 9:39-10:54 минус 80° 10:55-11:09 минус 90° 11:10-11:31 минус 100° 11:32-11:43 минус 110° 11:44-12:58 минус 120° 12:59-13:19 минус 150° 13:20-15:11 Рассвет #Frostpunk #ИгроваяЭкономика Станьте спонсором канала, Подробнее: https://www.youtube.com/channel/UCtmojVXnKrt_TAKwbYK0lag/join

Иконка канала theWizard64
7 подписчиков
12+
день назад
12+
день назад

Насколько сильно вам бывает холодно? Присаживайтесь поудобней, тащите все тёплую одежду к себе, жгите все что горит, потому что сейчас будет безумно холодно. Ну а что, и у них тоже было когда то лето. 1 человек — это индивид. 8 человек — это небольшая группа. А вот 80 уже образуют экономическую систему. Но по каким законам и правилам она должна развиваться? Не для кого не секрет, а может я кому-то открою глаза, но начальная точка любой экономической системы будет завесить от климатических условий, включая доступность ресурсов. Как минимум дважды в истории Земли почти вся планета была покрыта слоем снега и льда, а количество ледниковых эпох и того было больше. Эти события произошли один за другим, где-то около 700 млн лет назад. Но что, если это повторится, повторится прямо сейчас, сможет ли человечество выжить? достаточно ли мы смогли изучить мир, чтобы противостоять натиску катаклизмов? А самое главное, останемся ли мы людьми, сможем ли мы посмотреть друг на друга когда после бури наступить рассвет, не пожалеем ли мы о своих поступках? Разработчики FrostPunk - Постапокалиптического градостроительного симулятора предоставили нам такую возможность Летом 1886 году начались снежные бури. Посевы не взошли, люди голодали. Миллионы людей бежали на юг. Там их ожидали только хаос, голод и смерть. В самых отдалённых районах богатого ресурсами севера, Британская империя приступила к строительству огромных паровых Генераторов, где немногие смогли бы выжить в безопасности от надвигающегося хаоса. Но у них не хватило времени. Апокалиптическая ледяная буря прилетела с юга, пожирая всё на своём пути. Люди умирали в панике. Некоторым удалось пересечь море и отыскать Генератор, только для того, чтобы найти его замершим. Перед ними встал выбор, сдаться и уснуть в бескрайних просторах ледяных пустошей или превозмочь самого себя, ставя ценности общества превыше своих личных выгод. Один человек взял управление с свои руки над небольшой горсткой людей, борющихся со стихией, нам не известно ни его имя, ни то, кем он был, да это и не важно. Ценностей старого мира больше нет, здесь не играет никакой роли количество денег, потому что их нет, ни о каком капитализме, свободном рынке, частном предпринимательстве речи не пойдет. В таком месте, как нельзя лучше звучит коммунистический лозунг, от каждого по способностям, каждому по потребностям. Но отнюдь, это не значит, что общество будет тоталитарным без свободы выбора, хотя к этому все и идет. Потребность в самовыражении, потребность в уважении и признании, потребность в принадлежности, здесь мало будет волновать людей. Еда, Здоровье Кров, Сон. Вот эти вопросы будут интересовать людей в вечной мерзлоте. Если нам удаться решить эти вопросы, считайте, что мы будет жить в Утопии. Когда выбор идет не между риском обанкротится или обогатится, а между жизнью и смертью, люди будут соглашаться почти на что угодно, ради выживания, 24 часовая рабочая смена, снова и снова работа, некоторые валятся заживо от усталости и холода, но вот, когда поставленная задача капитаном была достигнута, можно наконец передохнуть и хоть немного поспать и снова идти на работу. Они знают, что когда-то снова придется выйти на 24 часовую смену, но пока в них осталась надежда, они могут себе это позволить. Без рабочей силы, какая бы это экономическая система не была бы идеальной, она просто не сможет существовать. Заставлять ли работать детей, как взрослых, рискнуть ли их жизнями ради выживания, рискнуть ли будущем раде настоящего? -30 градусов по Цельсию, в людях еще теплится надежда, закон о 24-часовых сменах позволил не привлекать детей к опасным работам, строятся детские приюты, а детей начинают обучать врачеванию и инженерной мысли. -40 градусов по Цельсию, люди вымотаны, уставшие, замершие, а самое главное голодные, где взять еду в ледяных пустошах, теплицы приносят слишком мало еды, а охота на животных не приносит должного результата. Капитан вводит новый закон. Добавлять опилки в суп для сытности. Это решает проблему, но надолго ли? Бескрайние просторы севера, дарят своим обитателям свои подарки, здесь было достаточно ресурсов, угля, древесины и металла, чтобы начать производство и построить последний город на земле. И вот когда у людей есть хоть какой-то кров над головой, где 0 градусов в помещении кажется теплым местечком, еда, хоть и с опилками не дает помереть с голоду, у капитана появляется время поразмышлять. Как устроить производство, действуют ли здесь порядки старого мира, управлять единолично, или разделить власть и дать свободу невидимой руке рынка...(продолжение в видео) 00:00-4:13 Начало катастрофы 4:14-4:28 минус 30° 4:29-6:14 минус 40° 6:15-6:52 минус 50° 6:53-8:36 минус 60° 8:37-9:38 минус 70° 9:39-10:54 минус 80° 10:55-11:09 минус 90° 11:10-11:31 минус 100° 11:32-11:43 минус 110° 11:44-12:58 минус 120° 12:59-13:19 минус 150° 13:20-15:11 Рассвет #Frostpunk #ИгроваяЭкономика Станьте спонсором канала, Подробнее: https://www.youtube.com/channel/UCtmojVXnKrt_TAKwbYK0lag/join

, чтобы оставлять комментарии