Super Glove Ball - Power Glove (NES)
В этой видеоигре используется вид от первого лица, что придает ей трехмерность. В игре есть три разных лабиринта, в каждом из которых сотни различных комнат. В игре Super Glove Ball игрок управляет виртуальной перчаткой на экране. У игрока есть шкала жизни, разделенная на 26 сегментов. Игрок начинает игру в трехмерном пространстве, где на каждой поверхности есть прямоугольные плитки. На левой и правой стенах комнаты по 20 плиток (5 плиток в высоту и 4 в глубину). На верхней и нижней стенах по 32 плитки (8 плиток в ширину и 4 в глубину). На стене в дальнем конце комнаты 40 плиток (8 плиток в ширину и 5 в высоту). Энергетические шары появляются и летают по комнате, отскакивая от стен, как в игре сквош. Когда шар попадает в плитку на стене, она разрушается. Игрок должен удерживать шар в игре и разрушать плитки, ударяя по шару, бросая его и отбивая им об пол. Нельзя, чтобы шар заходил за перчатку, иначе он будет уничтожен и появится новый. Если игрок потеряет 5 шаров, он лишится жизни. Если все жизни потеряны, игра окончена и продолжения не будет. У игрока также есть ограниченное количество робопулек, которые перчатка может выпустить из указательного пальца, нажав кнопку «Выбрать». Они могут уничтожать плитки одним выстрелом, а также использоваться для атаки врагов. Когда все плитки на стене будут разрушены, либо ничего не произойдет, либо появится красная стрелка, указывающая в сторону стены, которую игрок только что разрушил. Это означает, что перчатка может пройти сквозь эту стену и попасть в другую комнату лабиринта. У каждой комнаты в лабиринте есть свой номер, поэтому игроку будет полезно составить карту лабиринта. Во втором мире более 60 комнат, так что без карты можно легко заблудиться. Создание карты — это практически половина удовольствия от игры, которая больше похожа на исследование, чем на что-либо другое. На некоторых плитках будет стоять вопросительный знак. Если игрок попадет энергетическим шаром или робо-пулей в плитку с вопросительным знаком, он получит одно из нескольких бонусных усилений: ЖИЗНЬ: игрок получает дополнительную жизнь. Они выпадают довольно редко. ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ЖИЗНЬ: игрок получает дополнительный шар. ЛЕДЯНОЙ ШАР: замедляет врагов. ШАР-БОМБА: шар наносит врагам больше урона. Кроме того, если игрок удержит шар, пока действует бонус «Бомба», он взорвется в перчатке, и игрок потеряет жизнь. СИЛА: восстанавливает шкалу жизни. РЯД: если шар попадает в плитку, все плитки в этом ряду также разрушаются. Эффект действует ограниченное время. Это лучшее усиление, которое поможет быстро перейти в другую комнату. Кажется, что случайный ряд, который очищается, может быть как вертикальным, так и горизонтальным. СУПЕРШАР: заставляет энергетический шар летать по комнате на сверхвысокой скорости в течение ограниченного времени. Супермяч также отскакивает от невидимой задней стены комнаты, освобождая игроку пространство для других действий, например для атаки врагов или обстрела плиток робопулями. TRIPLE: в дополнение к уже имеющемуся мячу появляются еще два. ROBO-BULLET REFILL: дает 30 дополнительных робопуль. У игрока изначально 40 робопуль, а максимальное количество — 99. PINBALL: заставляет плитку особого цвета перемещаться между плитками на дальней стене комнаты в течение ограниченного времени. Если игрок ударит энергетическим шаром по плитке особого цвета, откроются все возможные пути в соседние комнаты, независимо от того, какие плитки были уничтожены. В игре три мира, и с каждым следующим уровень сложности возрастает. Враги становятся сильнее (некоторые из них могут лишить игрока жизни всего одним ударом), а способов потерять мяч становится больше. Во втором и третьем мирах некоторые плитки гораздо сложнее попасть по ним. Одно из самых серьезных критических замечаний в адрес Super Glove Ball заключается в том, что в некоторых комнатах игра случайным образом перемещает игрока в другую случайную комнату. В игре также есть таблица рекордов, которая обнуляется при каждом выключении системы.
В этой видеоигре используется вид от первого лица, что придает ей трехмерность. В игре есть три разных лабиринта, в каждом из которых сотни различных комнат. В игре Super Glove Ball игрок управляет виртуальной перчаткой на экране. У игрока есть шкала жизни, разделенная на 26 сегментов. Игрок начинает игру в трехмерном пространстве, где на каждой поверхности есть прямоугольные плитки. На левой и правой стенах комнаты по 20 плиток (5 плиток в высоту и 4 в глубину). На верхней и нижней стенах по 32 плитки (8 плиток в ширину и 4 в глубину). На стене в дальнем конце комнаты 40 плиток (8 плиток в ширину и 5 в высоту). Энергетические шары появляются и летают по комнате, отскакивая от стен, как в игре сквош. Когда шар попадает в плитку на стене, она разрушается. Игрок должен удерживать шар в игре и разрушать плитки, ударяя по шару, бросая его и отбивая им об пол. Нельзя, чтобы шар заходил за перчатку, иначе он будет уничтожен и появится новый. Если игрок потеряет 5 шаров, он лишится жизни. Если все жизни потеряны, игра окончена и продолжения не будет. У игрока также есть ограниченное количество робопулек, которые перчатка может выпустить из указательного пальца, нажав кнопку «Выбрать». Они могут уничтожать плитки одним выстрелом, а также использоваться для атаки врагов. Когда все плитки на стене будут разрушены, либо ничего не произойдет, либо появится красная стрелка, указывающая в сторону стены, которую игрок только что разрушил. Это означает, что перчатка может пройти сквозь эту стену и попасть в другую комнату лабиринта. У каждой комнаты в лабиринте есть свой номер, поэтому игроку будет полезно составить карту лабиринта. Во втором мире более 60 комнат, так что без карты можно легко заблудиться. Создание карты — это практически половина удовольствия от игры, которая больше похожа на исследование, чем на что-либо другое. На некоторых плитках будет стоять вопросительный знак. Если игрок попадет энергетическим шаром или робо-пулей в плитку с вопросительным знаком, он получит одно из нескольких бонусных усилений: ЖИЗНЬ: игрок получает дополнительную жизнь. Они выпадают довольно редко. ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ЖИЗНЬ: игрок получает дополнительный шар. ЛЕДЯНОЙ ШАР: замедляет врагов. ШАР-БОМБА: шар наносит врагам больше урона. Кроме того, если игрок удержит шар, пока действует бонус «Бомба», он взорвется в перчатке, и игрок потеряет жизнь. СИЛА: восстанавливает шкалу жизни. РЯД: если шар попадает в плитку, все плитки в этом ряду также разрушаются. Эффект действует ограниченное время. Это лучшее усиление, которое поможет быстро перейти в другую комнату. Кажется, что случайный ряд, который очищается, может быть как вертикальным, так и горизонтальным. СУПЕРШАР: заставляет энергетический шар летать по комнате на сверхвысокой скорости в течение ограниченного времени. Супермяч также отскакивает от невидимой задней стены комнаты, освобождая игроку пространство для других действий, например для атаки врагов или обстрела плиток робопулями. TRIPLE: в дополнение к уже имеющемуся мячу появляются еще два. ROBO-BULLET REFILL: дает 30 дополнительных робопуль. У игрока изначально 40 робопуль, а максимальное количество — 99. PINBALL: заставляет плитку особого цвета перемещаться между плитками на дальней стене комнаты в течение ограниченного времени. Если игрок ударит энергетическим шаром по плитке особого цвета, откроются все возможные пути в соседние комнаты, независимо от того, какие плитки были уничтожены. В игре три мира, и с каждым следующим уровень сложности возрастает. Враги становятся сильнее (некоторые из них могут лишить игрока жизни всего одним ударом), а способов потерять мяч становится больше. Во втором и третьем мирах некоторые плитки гораздо сложнее попасть по ним. Одно из самых серьезных критических замечаний в адрес Super Glove Ball заключается в том, что в некоторых комнатах игра случайным образом перемещает игрока в другую случайную комнату. В игре также есть таблица рекордов, которая обнуляется при каждом выключении системы.




